许多示例使用资源基础结构来加载纹理。我想调试一个问题,所以我想使用最简单、无复杂的解决方案。
当我尝试将图像资产添加到我的项目中时(使用New>image asset),我得到了通常的GUI,它将生成HDPI、XHDPI等版本。这显然不是针对纹理的。-那么正确的方式是什么呢?
大多数应用程序都将纹理和背景图像存储在资产文件夹中。如果只想将其存储在资源中,则可以使用drawable文件夹。
对于布局问题,您可以从下拉列表中选择项目并选择文件夹。