void insert_queue (queue *this, queue_item_t item) {
//Inserts a new item at the end of queue.
queue_node *temp = malloc(sizeof (struct queue_node));
temp->item = item;
if (isempty_queue(this)) this->front = temp;
else this->rear->link = temp;
this->rear = temp;
//free(temp);
}
queue_item_t remove_queue (queue *this) {
assert (! isempty_queue (this));
//This removes the first item from queue.
queue_item_t temp = this->front->item;
this->front = this->front->link;
return temp;
}
当我尝试释放"temp"时,我收到一个 seg 错误错误。我应该在使用节点后释放它,对吧?那么,在这种情况下如何防止内存泄漏呢?有什么想法吗?谢谢。
当我删除free(temp(时,一切正常,但是我遇到了内存泄漏。如果它不属于此功能,我不确定在哪里放自由。我还添加了删除功能。应该自由进入这里吗?
编辑编辑:谢谢大家,这是我更新的代码。
queue_item_t remove_queue (queue *this) {
assert (! isempty_queue (this));
queue_node *temp = this->front;
queue_item_t rVal = temp->item;
//Moves on to the next one.
this->front = this->front->link;
//Free the unlinked node.
//free(temp->item); <<<<---- This causes program to fail.
free(temp);
return rVal;
}
内存泄漏仍在发生。
insert_queue
完成时,您还没有完成节点的使用。insert_queue
例程使用 temp
来保存指向节点的指针,insert_queue
在返回时使用 temp
完成,但节点本身是链表的一部分,因此正在使用中。
当remove_queue
节点从列表中删除时,您就完成了该节点的使用。 remove_queue
应将指向节点的指针传递给free
以释放其内存。
不要将temp
视为节点。它只是一个临时保存指向节点的指针的对象。节点本身是一个独立的东西。
好吧,如果您要创建和插入一个新队列,为什么要删除它?请记住,当您使用 malloc(( 时,您保留了一些独立于您所在块的数据。Free(( 是你用来销毁使用 malloc(( 创建的内存的内存。所有本地范围(不是使用 malloc 创建的(数据/变量将在它们被尊重的块结束时自动销毁。使用 malloc(( 创建的数据(在大多数情况下(不会。
void insert_queue (queue *this, queue_item_t item)
{
//Inserts a new item at the end of queue.
queue_node *temp = malloc(sizeof (struct queue_node));
temp->item = item;
if (isempty_queue(this))
this->front = temp;
else
this->rear->link = temp;
this->rear = temp;
//free(temp); // remember tmp is still referring to
// the node, so you will be erasing the
// node you just put inside the queue.
} // end of code block. Variable *temp will be
// automatically freed from memory, but
// its malloc'd data will not. This is good
// because its data is being used inside our
// queue, until it is removed with remove_queue().
稍后在 remove 函数中,您可以使用 free 删除"temp"(实际上是使用 malloc(( 分配的内存(。或者你可以使用 free(remove_queue(&myq((,它将产生完全相同的结果,因为我们正在处理指针。
首先,"this"是掩盖c ++中的关键字。如果你问我,你也不应该在c上下文中使用它 - 只是为了避免误解。
其次,队列是指项目、请求、人员或某物在最后排队,并在时间(dequed(更早或更晚地从前面删除的东西。您似乎将其实现为链表,这很好。
接下来queue_item_t项目作为原始值的副本分配给这里的堆栈,因为我没有看到它是分配给它的指针,将在关闭 } 时删除。
如果变量 temp 实际上具有像 newQueueNode 这样的含义,我不会调用它。有意义的应用程序/类/变量/函数名称是注释代码的最佳方式之一。
最后评论,选择返回和传递值而不带 ok 参数,否则当您无法返回副本时会遇到问题(请参阅我的 size==0 示例(,并且无法告诉函数的用户出了问题(在这种情况下,队列为空(
这是我(快速生产和测试的(针对您的问题的最低解决方案:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct queue_item_t
{
int exampleItemData;
};
struct queue_node
{
struct queue_item_t *item;
struct queue_node *next;
};
struct queue
{
struct queue_node *firstItem;
struct queue_node *lastItem;
int size;
};
struct queue* createQueue()
{
struct queue *queuePtr = (struct queue *)malloc(sizeof (struct queue));
queuePtr->firstItem = NULL;
queuePtr->lastItem = NULL;
queuePtr->size = 0;
return queuePtr;
}
void queue(struct queue* queueData, struct queue_item_t itemToQueue)
{
// Create new node
struct queue_node* newNode = (struct queue_node*)malloc(sizeof(struct queue_node));
// Create new item
newNode->item = (struct queue_item_t*)malloc(sizeof(struct queue_item_t));
// Copy the item data from itemToQueue that will be deleted on the end of this function
newNode->item->exampleItemData = itemToQueue.exampleItemData;
// Insert the item into the queue
if(0 == queueData->size)
{
queueData->firstItem = newNode;
queueData->lastItem = newNode;
newNode->next = newNode;
}
else
{
queueData->lastItem->next = newNode;
queueData->lastItem = newNode;
}
queueData->size += 1;
// ! itemToQueue will deleted here we must have a copy of the data in the queue }
}
struct queue_item_t dequeue(struct queue* queueData)
{
struct queue_item_t item;
if (1 > queueData->size)
{
// !!! Serious problem if this happens:
// What will you return, an initialized queue_item_t?
// You can not return a null pointer ...
// Better you write ok to a boolean comming in ass parameter or something
}
else if(1 == queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
free(queueData->firstItem->item);
free(queueData->firstItem);
queueData->firstItem = NULL;
queueData->lastItem = NULL;
}
else if(2 == queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
struct queue_node* dequeuedNode = queueData->firstItem;
queueData->firstItem = dequeuedNode->next;
queueData->lastItem = dequeuedNode->next;
free(dequeuedNode->item);
free(dequeuedNode);
}
else if (1 < queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
struct queue_node* dequeuedNode = queueData->firstItem;
queueData->firstItem = dequeuedNode->next;
free(dequeuedNode->item);
free(dequeuedNode);
}
queueData->size -= 1;
return item;
}
int main() {
struct queue* myQueue = createQueue();
struct queue_item_t item;
item.exampleItemData = 665;
queue(myQueue, item);
item.exampleItemData = 666;
queue(myQueue, item);
item.exampleItemData = 667;
queue(myQueue, item);
for(int i = myQueue->size; i > 0; --i)
{
struct queue_item_t dequeuedItem = dequeue(myQueue);
printf("Dequed ITem data = %in", dequeuedItem.exampleItemData);
}
// Now the next shows an undefined state if someone dequeues with size 0 or smaller:
struct queue_item_t dequeuedItem = dequeue(myQueue);
printf("Dequed ITem data = %in", dequeuedItem.exampleItemData);
// I recommend using a boolean like mentioned above
return 0;
}