以不同的音量同时播放两首受DRM保护的歌曲



我正在尝试以不同的音量创建具有两种不同MPMusicPlayerControllers的效果。我可以创建一个MPMusicPlayerController并设置它的音量

let musicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
let volumeController = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
self.view.addSubview(volumeController)
// get the UISlider for the MPVolumeView
let volumeSlider = volumeController.volumeSlider
volumeSlider.value = 0.5
musicPlayerController.play()

然而,现在MPMusicPlayerController.volume已被弃用,我似乎无法找到一种方法来创建两个具有不同音量的 MPMusicPlayer 控制器......我正在寻找这样的东西

let musicPlayerController = MPMusicPlayerController()
musicPlayerController.volume = 0.5
//set the song
musicPlayerController.play()
let otherPlayerController = MPMusicPlayerController()
otherPlayerController = 0.5
//set the song
otherPlayerController.play()

我无法使用AVAudioPlayer,因为它对受 DRM 保护的文件有限制。本质上,我正在尝试同时播放两个不同音量级别的受DRM保护的音乐文件。

有没有办法在iOS 10或11中以不同的音量创建(或具有相同的效果(两个不同的MPMusicPlayerControllers(例如在同一MPMusicPlayerController上以不同的音量播放两首歌曲(?欢迎使用黑客解决方法。

我已经联系了苹果,他们确认目前没有办法做到这一点。我提出了一个功能建议,所以希望我们将来能够看到这一点。

我的功能建议建议使用全局处理程序和委托,允许应用程序向处理程序发出命令(类似于MPDRMMusicHandler.shared(,然后通过分配给音乐处理程序会话MPDRMMusicHandler的委托MPDRMMusicDelegate接收对这些命令的响应。

在任何时候,应用程序都无法访问未加密的原始音乐数据,因为该应用程序只能发送要播放的音乐的请求并设置其特征。然后,将在对这些命令的响应中调用委托函数 - 指示命令是否成功或在失败时提供错误。受DRM保护的音乐的解密都将由iOS处理,与应用程序分开(或者,至少在私人库中开发人员"无法"访问(。

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