我正在使用Unity为HoloLens开发一个应用程序,其中我从API下载CSV,然后对其进行解析等。我发现您无法使用WebClient
类下载CSV和如果您要构建Windows Store应用程序(WSA),则StreamReader
类可以解析CSV。我已经能够使用支持的WWW
类替换网络电量。我正在尝试使用此代码来复制我在StreamReader中所做的工作,但它的效果不佳:
var Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
var sp500 = @"..HololensAssetsFinanceDataMarketTickers";
Folder = await Folder.GetFolderAsync(sp500);
// acquire file
var _File = await Folder.GetFileAsync("sp500.csv");
// read content
var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);
这是完整的代码。我回顾了平台依赖编译页面(https://docs.unity3d.com/manual/platformdepperententcompilation.html),并添加了Preprocessor指令,因此我也可以在编辑器中(在编辑器中)运行脚本(自网络网络上)和StreamReader自此提供了支持。并在Unity编辑器中正常工作。有什么建议吗?
#if !UNITY_WSA_10_0
using (var reader = new StreamReader(file))
{
while (!reader.EndOfStream)
{
var csvLine = reader.ReadLine();
var firstCommaIndex = csvLine.IndexOf(",");
var stock = csvLine.Substring(0, firstCommaIndex);
// In case there are symbols in the stock names that would not be recognized by Yahoo API
if (!tickers.Contains(stock) && !stock.Contains('/'))
{
tickers.Add(stock);
}
}
}
#else
var Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
var sp500 = @"..HololensAssetsFinanceDataMarketTickers";
Folder = await Folder.GetFolderAsync(sp500);
// acquire file
var _File = await Folder.GetFileAsync("sp500.csv");
// read content
var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);
#endif
为WSA Universal 10 SDK构建时,我会遇到的错误:
Assets/Scripts/FinanceFunctions.cs(59,33): error CS1525: Unexpected symbol `Folder'
Assets/Scripts/FinanceFunctions.cs(65,41): error CS1525: Unexpected symbol `Windows'
AssetsScriptsFinanceFunctions.cs(65,29): error CS4032: The 'await' operator can only be used within an async method. Consider marking this method with the 'async' modifier and changing its return type to 'Task<string>'.
如果我正确理解您,您想要下载.csv并在不使用WebClient或StreamReader的情况下对其进行解析。
用于解析,我将使用此类csvreader
,代码将是由Monobehaviour的startCoroutine()称为这样的东西:
public IEnumerator GetCSVCoroutine(System.Action<string[,]> OnFinished)
{
var downloader = new WWW("csvurl.com/csvfile.csv");
yield return downloader;
var fileText = downloader.text;
string[,] csvGrid = CSVReader.SplitCsvGrid(fileText);
OnFinished(csvGrid);
}
另外,您也可以使用Unitywebrequest
而不是www我希望这对您有用。
如果要使用StreamReader Unity3D,则有机会使用winrtlegacy名称空间。这应该包含 System.IO.StreamReader
的旧版。
实现的最佳方法是使用 pection
在您的中添加此方法#if NETFX_CORE
using StreamReader = WinRTLegacy.IO.StreamReader;
#else
using StreamReader = System.IO.StreamReader;
#endif
您可以像往常一样继续使用它。
#if NETFX_CORE
是绝对必要的,因为编辑器中当前没有一个基于.NET Core的名称空间。这是一个滋扰,因为您只能在构建时测试代码,因为这是实际的.NET核心API参与的唯一阶段。
编辑:我只是意识到您有一个完全不同的问题。这是适合您的正确解决方案:
#if NETFX_CORE
public static string ReadFile(string filename)
{
var task = LoadFileAsync(filename);
Task.WaitAll(task);
return task.Result;
}
private static async Task<string> LoadFileAsync(string filename)
{
StorageFile file = await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFileAsync(filename);
return await FileIO.ReadTextAsync(file);
}
#endif
请注意,您不能在编辑器中使用此函数,因为Windows
e之类的某些名称空间await
关键字仅在使用.NET Core库进行编译时可用,该库当前在Unity编辑器环境中不可用。
拥有相同函数可能会使用不同的实现在您是在UWP构建还是任何其他环境的基础上。