一段时间后,无限的跑步者滞后



我正在使用libgdx框架为Android OS创建一个简单的无限跑者游戏,我的所有功能都非常好稳定下降直到一直延伸到0 ...我每10秒左右创建游戏资产,然后将其身体活跃起来时,当它们不在屏幕上时,我的理解是不会对他们计算此后,但是当我运行资产时,它会减慢,并且当我不运行资产时它不会放慢速度...我的问题是正常的,我应该以不同的方式处理这些资产吗?其他无限跑者游戏如何处理这个滞后问题,我也在加载资产管理器的纹理,所以我相信它仅使用一种纹理而不是创建许多纹理。...

好吧,所以整天测试后,我看到游戏后一段时间后放慢了一段时间,因为它即使在离开屏幕后仍会渲染图像,我实现了一种方法来在一后停止渲染它们某些点并开始渲染一系列新的背景,这是一项肯定的工作,但是我接近我的目标一步,所以将其视为胜利。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新