在 PyTMX 和 PyGame 中将微小的 TileMap 缩放到更大的尺寸



所以我设法在我的PyGame项目中创建,导入和显示一个16x16的TileMap。 我的资产层称为地面,对象层最初称为对象

使用我的图层平铺软件屏幕截图

然后我有这个简单的代码来创建我的TileMap:

class TiledMap:
def __init__(self, filename):
tm = pytmx.load_pygame(filename, pixelalpha=True)
self.width = tm.width * TILE_SIZE
self.height = tm.height * TILE_SIZE
self.tmxdata = tm
def render(self, surface):
ti = self.tmxdata.get_tile_image_by_gid
for layer in self.tmxdata.visible_layers:
if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer):
for x, y, gid, in layer:
tile = ti(gid)
if tile:
tile = pg.transform.scale(tile,(TILE_SIZE,TILE_SIZE))
surface.blit(tile, (x * TILE_SIZE,
y * TILE_SIZE))
def make_map(self):
temp_surface = pg.Surface((self.width, self.height), pg.SRCALPHA).convert_alpha()
self.render(temp_surface)
return temp_surface

编辑:我忘了说我的16x16地图实际上被重新缩放为64x64(TILE_SIZE(图像,但仅适用于可见图层地面,我也想对象图层来做。

这对于缩放我的"可见图层"非常有用,该图层是地面。 但是当我绘制碰撞时,您可以看到对象仍然非常小,并且不适合我的新地图分辨率:

游戏截图,蓝色:玩家命中框和黄色:碰撞体

如您所见,我在TileMap中设置的墙壁的点击框未正确缩放。

所以问题是,如何使用pyTMX缩放TileMap的对象层?

谢谢大家。

所以我找到了一种方法来纠正它,我不知道这是否是最干净的方法,但这是解决方案代码:

def new(self):
# Initialization and setup for a new game
self.all_sprites = pg.sprite.LayeredUpdates()
self.walls = pg.sprite.Group()
self.items = pg.sprite.Group()
for tile_object in self.map.tmxdata.objects:
tile_object.x *= int(TILE_SIZE / self.map.tilesize)
tile_object.y *= int(TILE_SIZE / self.map.tilesize)
obj_center = vec(tile_object.x + tile_object.width / 2,
tile_object.y + tile_object.height / 2)
if tile_object.name == 'player':
self.player = Player(self, obj_center.x, obj_center.y)
elif tile_object.name in ['pickaxe']:
Item(self, obj_center, tile_object.name)
else:
tile_object.width *= int(TILE_SIZE / self.map.tilesize)
tile_object.height *= int(TILE_SIZE / self.map.tilesize)
# if tile_object.name == 'zombie':
#     Mob(self, tile_object.x, tile_object.y)
if tile_object.name == 'wall':
Obstacle(self, tile_object.x, tile_object.y, tile_object.width, tile_object.height)

self.camera = Camera(self.map.width, self.map.height)
self.paused = False
self.draw_debug = False

因此,在我的game.new((函数中,我通过解析精灵表来检索玩家和对象的精灵,并且我已经将它们缩放到正确的大小。但对于其他实体的大小和位置,校正只是将值乘以正确的数字。作为比例因子的数字:16x16 到 64x64 图块集得到 64/16,即 4。

所以我只需要将实体 x、y、宽度和高度乘以 4。

希望它无论如何都会帮助某人。

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