通过反射从c#访问c++非成员函数



我需要获得有关c++程序的一些运行时信息,这有点困难,因为c++没有提供一些复杂的反射机制。现在,我的方法是使用/clr编译c++代码,并反映来自c#的结果汇编(仅仅因为我更喜欢这种语言而不是c++)。

虽然这一切或多或少都很好,但我现在需要通过调用其main方法来实际运行程序。考虑到我已经走了这么远,这有点令人沮丧……

这是正在讨论的c++程序:

#include "systemc.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// Hello_world is module name
SC_MODULE (HelloWorld) {
    SC_CTOR (HelloWorld) {
        // Nothing in constructor 
    }
    void HelloWorld::say_hello() {
        //Print "Hello World" to the console.
        cout << "Hello World.n";
    }
};
//sc_main in top level function like in C++ main
int sc_main(int argc, char* argv[]) {
  HelloWorld hello("HELLO");
  hello.say_hello();
  string input = "";
  getline(cin, input);
  return(0);
}

没什么特别的,真的…

这是用来检查结果程序集的c#方法:

System.Reflection.Assembly ass = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(filename);
System.Console.WriteLine(filename + " is an assembly and has been properly loaded.");
Type[] hello = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("hello")).ToArray();
Type[] main = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("main")).ToArray();

现在,虽然hello Type-array包含HelloWorld类(或者至少我认为它是那个类),但主要的var包含三个类型,所有这些类型都处理域(即与我正在寻找的sc_main方法无关)。我认为这与它不是公共的有关,但是将其声明为HelloWorld类的静态公共成员函数也不起作用,因为该函数预计是要找到的非成员函数。还是我忽略了一些非常愚蠢的事情?

不,它没有。你需要学习c++/CLI是如何工作的——你不能只是用/CLR重新编译一个c++程序,然后就完成它了。这里的sc_main方法是原生的,不是托管的,你不能反映它,HelloWorld类型也是如此,除非你把它重新定义为ref class,但我怀疑你这样做了,因为你在主实例化它的值,这将是合法的,如果它是一个原生类。

。. NET和本机代码具有非常根本的不同语义,一个神奇的编译器开关将在而不是方面帮助您。

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