为了在大学里学习实践课程,我必须用Java编写一个小游戏,使用客户端/服务器基础结构。我需要使用 Websockets 进行通信,而其他学生的解决方案必须与我的解决方案兼容,他们选择了 Netty SocketIO 服务器作为服务器端 (https://github.com/mrniko/netty-socketio/tree/master/src)。我已经知道如何设置服务器:
Configuration config = new Configuration();
config.setPort(1234);
config.setHostname("localhost");
server = new SocketIOServer(config);
server.addConnectListener(
(client) -> {
System.out.println("Client has Connected!");
});
server.addEventListener("MESSAGE", String.class,
(client, message, ackRequest) -> {
System.out.println("Client said: " + message);
});
server.start();
现在你能向我解释一下,客户端代码应该是什么样子的,以及我应该使用它的SocketIOClient(Netty只带来接口)的哪个实现?如果您能向我展示将产生输出的代码,那就太好
了客户端已连接!客户说:您想:)的任何消息
我真的被困在这里,并且已经在玩像这样的实现 https://github.com/socketio/socket.io-client-java 但仍然无法弄清楚如何构建客户端并连接到我的服务器。感谢您的帮助。
费利克斯
你可以使用这个
下面是示例代码。
public class MySocketClient {
public static void main(String args[]) {
Options options = new Options();
options.reconnection= true;
Socket socket = IO.socket("URL of socket.io server");
//socket.on
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("Connected");
}
})
.on(Socket.EVENT_DISCONNECT, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("Disonnected");
}
});
socket.connect();
}
}
您可以为每个事件设置单独的类。即。
socket.on("myEvent", new MyEventListner())
而李斯特纳类是
class MyEventListner implements Listener{
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("myEvent, msg="+args[0].toString());
}
}