绘制纹理四边形 OpenGL 不起作用



我正在尝试渲染一组带纹理的四边形。

我可以渲染彩色四边形

,但不能渲染纹理四边形(屏幕是空的。

我正在使用LWJGL和PNGDecoder。

初始化我的 OGL 的代码:

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

解码图像的代码:

ByteBuffer buffer = null;
InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(filename);
try {
    buffer = decodeStreamToBuffer(in);
} finally {
    in.close();
}
return buffer;

我的decodeStreamToBuffer(InputStream in)

PNGDecoder decoder;
ByteBuffer buf = null;
try {
    decoder = new PNGDecoder(in);
    buf = ByteBuffer.allocateDirect(4*decoder.getWidth()*decoder.getHeight());
    decoder.decode(buf, decoder.getWidth()*4, Format.RGBA);
    buf.flip();
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
return buf;

我的渲染代码:

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    GL11.glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); //Still there to test color quads.
    // draw quad
    GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslatef(screencenter.getX(), screencenter.getY(), 0);
        GL11.glScalef(1f, 0.5f, 1f);
        GL11.glRotatef(camRotation, 0f, 0f, 1f);
        GL11.glTranslatef(-screencenter.getX(), -screencenter.getY(), 0);
        GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture);
        GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
            GL11.glVertex2f(0, 0);
            GL11.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
            GL11.glVertex2f(32, 0);
            GL11.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
            GL11.glVertex2f(32, 32);
            GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
            GL11.glVertex2f(0, 32);
        GL11.glEnd();
    GL11.glPopMatrix();

当我保留纹理绑定并更改GL_TEXTURE_2DGL_MODELVIEW一切正常时......但用颜色而不是纹理。我在这里犯了菜鸟错误吗?

这是错误的GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);

glBegin方法primitive mode GLenum .

因此,您可以使用:

  • GL_POINTS
  • GL_LINES
  • GL_LINE_STRIP
  • GL_LINE_LOOP
  • GL_TRIANGLES
  • GL_TRIANGLE_STRIP
  • GL_TRIANGLE_FAN
  • GL_QUADS
  • GL_QUAD_STRIP
  • GL_POLYGON

您使用的模式指定要渲染的内容。在您的情况下,您将GL_QUADS编码 因此,要修复代码,您需要将GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);替换为GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);

额外

还要记住,glVertexglNormalglTexCoord等方法已被弃用,不应使用。您应该使用 VBO 和着色器。不过,如果您正在学习 OpenGL,请继续使用已弃用的方法,因为它们在学习时很好且易于使用!

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