我的程序有一个名为SimulatorGV
的QGraphicsView,它有一个名为Simulation
的QGraphicsScene。在主函数中,我画了一些矩形和椭圆。我也希望能够在另一个函数中绘制相同的场景。
本质上,如何从另一个函数向场景添加形状? (按下用户界面上的按钮时调用(
到目前为止,我已经尝试将QGraphicsView传递给另一个函数?下面是主要的 ui 函数(不相关的语句被删掉(:
{
ui->setupUi(this);
Simulation = new QGraphicsScene(this);
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush);
Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush);
Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush);
Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush);
}
在头文件中,我在专用插槽中声明了此函数:
void DrawingSimulation(QGraphicsView *SimulationGV);
应该这样吗?
void DrawingSimulation(QGraphicsScene *Simulation);
我在另一个函数中调用了该函数,如下所示:
DrawingSimulation(ui->SimulatorGV);
应该这样吗?
DrawingSimulation(ui->SimulatorGV->Simulation);
或?
DrawingSimulation(ui->Simulation);
这是我希望能够从场景中绘制的功能:
void RASP::DrawingSimulation(QGraphicsView *SimulationGV)
{
for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
{
if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0)
{
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
Simulation->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
}
}
}
SimulatorGV
是我的UI表单中QGraphicsView的名称。 RASP
是项目的名称。 ParticleLocation[i*6+3]
是 x 坐标,[i*6+4]
是 y 坐标。
我把QGraphicsView传递给varibale而不是QGraphicsScene Simulation
是对的吗?
我通过正确了吗?
在绘图模拟函数中,我是否正确添加了椭圆?
编辑:本质上,如何从另一个函数向场景添加形状?(按下用户界面上的按钮时调用(
按下按钮时,将调用此函数:
void RASP::on_Button1_clicked()
{
//some values set
//some other functions called then the main one that leads to the drawingsimulation
mainfunction();
}
然后在mainfunction():
里面
void RASP::mainfunction()
{
DrawingSimulation(); //is called
}
现在调用了我想在RASP::RASP()
中的原始场景(MyClass::MyClass(上绘制的函数DrawingSimulation()
。
我之前的尝试是拥有一个布尔函数,该函数由按钮然后添加椭圆设置为真:
MyClass::MyClass()
{
ui->setupUi(this);
Simulation = new QGraphicsScene(this);
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush);
Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush);
Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush);
Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush);
if (SimulationRun == true)
{
for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
{
if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0)
{
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
Simulation->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
}
}
}
}
然后在按钮单击函数中将模拟运行 = 设置为 true。
让我们保持简单。
如果您有:
MyClass::MyClass() : ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
Simulation = new QGraphicsScene(this);
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush);
Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush);
Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush);
Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush);
}
如果这有效,那么,这也将起作用:
MyClass::MyClass() : ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
Simulation = new QGraphicsScene(this); // supposing MyClass has a Simulation attribute of type QGraphicsScene
ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
addItems(); // calling function below
}
void MyClass::addItems()
{
// declared "void addItems();" in header file
addItems( Simulation ); // calling function below that could be static
}
void MyClass::addItems( QGraphicsScene* simu )
{
// declared "static void addItems(QGraphicsScene* simu);" in header file
simu->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush);
simu->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush);
simu->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush);
simu->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush);
}
然后,如果这有效,您现在知道如何从"另一个函数"修改secene。
最后,您还应该拥有:
void MyClass::DrawingSimulation()
{
// declared "void DrawingSimulation();" in header file
DrawingSimulation( Simulation );
}
void MyClass::DrawingSimulation(QGraphicsScene *simu)
{
// declared "void DrawingSimulation(QGraphicsScene *simu);" in header file
for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
{
if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0)
{
simu->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
}
}
}
请注意,DrawingSimulation()
也可以是slot
(在头文件中使用 public slots:
声明它(。然后,如果您将其connect
到 GUI 的QPushButton
clicked()
signal
(例如(,则在单击按钮并添加椭圆时将调用它。
喜欢这个:
MyClass::MyClass()
{
...
connect( ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(DrawingSimulation()) );
}