在反应运动中重新启动对状态/道具的动画



我正在尝试使用x: -20x: 0的React-Motion来动画面包屑。

Folder > SubFolder > Child

问题是,面包屑在第一个渲染上完美地动画。随后,当props甚至state更改时,动画不会更新。这似乎是一个已知的错误。

我的问题是,如何在状态/道具更改上"重新启动"动画?

const getDefaultStyles = crumbs => {
  const defaultStyles = crumbs.map(() => ({x: -20}))
  console.log(defaultStyles)
  return defaultStyles
}
const getStyles = previousInterpolatedStyles => {
  return previousInterpolatedStyles.map((_, i) => {
    return i === 0 ? {x: spring(0)} : {x: spring(previousInterpolatedStyles[i-1].x)}
  })
}
const Breadcrumb = ({ crumbs }) => (
  <div className='breadcrumb-container'>
      <StaggeredMotion
        defaultStyles={getDefaultStyles(crumbs)}
        styles={getStyles}>
        {
          interpolatedStyles =>
            <div className='breadcrumb-list'>
              {
                interpolatedStyles.map(({x}, i) =>
                  <div className='breadcrumb' key={i} style={{
                      WebkitTransform: `translate3d(${x}px, 0, 0)`,
                      transform: `translate3d(${x}px, 0, 0)`
                    }}>
                    <a href='#'>Title</a>                    
                  </div>
                )
              }
            </div>
        }
      </StaggeredMotion>
  </div>
)

通过react-motion,我通过在Motion中设置唯一的key Prop找到了解决方案,StaggeredMotion使其在状态更改上重新呈现。

在官方仓库中请参阅此问题。

对于我的情况,我通过将key支柱设置为面包屑列表的长度来解决。

<StaggeredMotion
      key={this.props.crumbs.length}
      ...>
    ...
</StaggeredMotion>

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