就像您使用限定符[[ buffer(n) ]]
访问传递给 Metal 中顶点着色器的信息一样,如何使用setFragmentBuffer
或setFragmentBytes
传入的数据? buffer
不是片段着色器的有效限定符,显然texture
和color
都有其他使用方案。我只想传入我自己的自定义数据,例如统一颜色或整个基元绘制的当前系统时间。
是的
,buffer
是片段着色器的有效限定符。是什么让你认为它不是?
顶点着色器一样执行此操作。