我正在尝试在不同位置的循环中添加 SCNNode 多个时间,但我可以在最后一个位置立即看到相同类型的节点。
下面是代码
let entityArray:[entity] = [.coin, .coin, .coin, .brick, .coin, .coin, .coin, .brick]
func setupworld() {
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")!
var zPosition = -10
var count = 0
let delta = -4
for entity in entityArray {
var node = SCNNode()
switch entity {
case .coin:
node = scene.rootNode.childNode(withName: "coin", recursively: true) ?? node
node.position = SCNVector3(0, -5, zPosition)
case .brick:
node = scene.rootNode.childNode(withName: "brick", recursively: true) ?? node
node.position = SCNVector3(0, 0, zPosition)
}
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
zPosition += delta
count += 1
}
}
它显示了最后位置的一枚硬币和一块砖。
我是 scenekit 的新手,所以会做错一些事情,请帮助我。
基于其他评论,正如@rmaddy所说,SCNNode
具有clone()
功能(这是您应该在此处采用的方法(,并且简单地:
创建节点及其子节点的副本。
但是,使用它时需要注意的一件事是,每个cloned Node
将共享相同的几何形状和材料。
也就是说,如果你想在任何时候有一些红色的砖块和一些绿色的砖块,你将无法用这种方法做到这一点,因为:
对附加到一个节点的对象进行更改将影响 共享相同附件的其他节点。
为此,例如,使用不同的材质渲染节点的两个副本,您必须在分配新材质之前复制节点及其几何体,您可以在此处阅读更多信息: 苹果讨论
你只看到硬币或砖块的一个实例的原因是,每次循环迭代时,你都在说新创建的节点等于硬币或砖块,所以自然而然地,该循环中的最后一个元素将是引用场景中该元素的元素。
将其付诸实践并因此解决您的问题,您的setupWorld function
应如下所示:
/// Sets Up The Coins & Bricks
func setupworld(){
//1. Get Our SCNScene
guard let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn") else { return }
//2. Store The ZPosition
var zPosition = -10
//3. Store The Delta
let delta = -4
//4. Get The SCNNodes We Wish To Clone
guard let validCoin = scene.rootNode.childNode(withName: "coin", recursively: true),
let validBrick = scene.rootNode.childNode(withName: "brick", recursively: true) else { return }
//5. Loop Through The Entity Array & Create Our Nodes Dynamically
var count = 0
for entity in entityArray {
var node = SCNNode()
switch entity{
case .coin:
//Clone The Coin Node
node = validCoin.clone()
node.position = SCNVector3(0, -5, zPosition)
case .brick:
//Clone The Brick Node
node = validBrick.clone()
node.position = SCNVector3(0, 0, zPosition)
}
//6. Add It To The Scene
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
//7. Adjust The zPosition
zPosition += delta
count += 1
}
}