如果我有一个低分辨率的纹理,里面有一堆点,如果我这样做GL_REPEAT
它不会引起注意。 那么是否建议通过指定更高的纹理坐标来使用GL_REPEAT
来重复这种纹理,或者只使用高分辨率的纹理来复制我需要的所有点?(显卡性能(
您将始终以较小的纹理获得更好的性能。如果纹理重复出现,并且没有架构原因使其变大,请使用较小的版本。对较小的纹理进行采样会访问较少的内存,因此大多数(或所有(访问更有可能落入 GPU 的纹理缓存中。