从 Freeglut/Opengl 2.1 项目中获取返回值



我目前正在C++从事OpenGL 2.1/Freeglut项目,我需要使用glutMainLoop((函数从glut循环中获取返回值,而无需立即离开当前程序。我现在找到的解决方案是调用glutLeaveMainLoop((,但它完全离开了程序。

所以这是我的问题,有没有办法直接为任何退出的 Freeglut 函数设置返回值(因为 glut 不允许这样的操作(,或任何其他在不离开当前程序的情况下关闭 glut 窗口的技术?

对不起,如果我的问题看起来很白痴,感谢您的阅读。

int MenuStatus; //will be edit during the process
void runMainLoop( int val) //called by glutTimerFunc below
{
    update();
    render();
    glutTimerFunc(1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, val);
    //In this statement, I need the program to leave the glutMainLoop()
    if (MenuStatus > 0)
    glutLeaveMainLoop();
}
int HandleMenu(int ac, char **av)
{
    glutInit(&ac, av);
    glutInitContextVersion(2, 1);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Arcade - OpenGL");
    if (!initGL())
    {
        std::cerr << "Unable to initialize graphics library!" << std::endl;
        return 1;
    }
    glutKeyboardFunc(handleKeys);
    glutDisplayFunc(render);
    //runMainLoop callback
    glutTimerFunc( 1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, 0 );
    glutMainLoop();
    //return statement never reached.
    return MenuStatus;
}

很抱歉缺少代码,希望它更容易理解。

在调用 glutMainLoop(); 之前添加以下代码行:

glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);

根据您的需求。

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