视频游戏使用哪些网络工具来获得实时通信?



我对了解视频游戏背后的网络技术感兴趣 - 特别是我对大型多人游戏以及公司如何能够在这些游戏中模拟实时连接感兴趣。

通常使用什么技术?它只是WebSockets还是更复杂的东西?

因此,用于在视频游戏中实现实时通信的新兴技术是Web实时通信(WebRTC(。它刚刚开始用于视频游戏、直播等娱乐领域。

BlogGeek.Me 介绍了WebRTC对游戏有价值的几个具体实例。像 Agar.io、Deip.io 等游戏早在2016年之前就已经用WebRTC构建了。在构建具有点对点通信的视频游戏时,绝对值得研究。

请注意 - 如果我不得不猜测,这个问题很可能被否决了,因为它太模糊了,可能会引发垃圾邮件和个人意见,并且事先缺乏海报的研究。有很多关于视频游戏背后的底层技术的文章可以通过快速的谷歌搜索获得,这超出了StackOverflow的问题/答案范围。

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