我正在创建一个基于用户输入和提供的动画类型动态生成视频的REST API
。所以,我使用处理2.2.1为此。我想用OPENGL
生成3D动画。但OPENGL
需要窗口对象。由于我在后台使用处理来生成帧,我如何使用OPENGL
处理来生成动画帧,而不显示窗口。
示例代码
import com.hamoid.VideoExport;
import processing.core.*;
public class CircleSketch extends PApplet {
private VideoExport videoExport;
public void setup() {
size(400, 400,OPENGL);
videoExport = new VideoExport(this, "F:/work/tmp.mp4");
background(0);
}
public void draw() {
background(0);
fill(200);
rotateX(radians(50));
rectMode(CENTER);
rect(width/2,height/2, 100, 100);
videoExport.saveFrame();
}
}
DisplayFrame
Class
public class DisplayFrame extends javax.swing.JFrame {
public DisplayFrame(){
this.setSize(600, 600); //The window Dimensions
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
javax.swing.JPanel panel = new javax.swing.JPanel();
panel.setBounds(20, 20, 600, 600);
processing.core.PApplet sketch = new CircleSketch();
panel.add(sketch);
this.add(panel);
this.setVisible(false);
//this is the function used to start the execution of the sketch
sketch.init();
}
public static void main(String[] args) {
new DisplayFrame().setVisible(false);
}
}
有什么建议吗? 如何使用OPENGL处理来生成动画帧,而不需要显示窗口。
简而言之:考虑到当前的OpenGL驱动模型,你不能(只要你想使用GPU渲染)。句号,就是这样。
如果你能忍受软件渲染(慢),那么有OSMesa。此外,在可预见的未来,驱动程序模型应该会发生变化,从而允许在无头环境中使用OpenGL。在此之前,您需要图形环境上的某种窗口,它实际上主动提供显示输出(因此启动X11服务器并为其设置后台是不够的)。