对于我的游戏,我是否应该使用原始指针来创建SDL_Window
, SDL_Renderer
, SDL_Texture
等,因为它们具有特定的删除功能
SDL_DestroyTexture(texture);
或者当我创建unique_ptr
或shared_ptr
时,我是否应该添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
您可以创建具有多个重载operator()
实现的函子,每个函子都为各自的实参类型调用正确的destroy函数。
struct sdl_deleter
{
void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};
将此作为删除器传递给unique_ptr
,如果您愿意,可以编写包装器函数,以创建unique_ptr
s
unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>
create_window(char const *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
{
return unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>(
SDL_CreateWindow(title, x, y, w, h, flags),
sdl_deleter());
}