带有SDL的智能指针



对于我的游戏,我是否应该使用原始指针来创建SDL_Window, SDL_Renderer, SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能

SDL_DestroyTexture(texture); 

或者当我创建unique_ptrshared_ptr时,我是否应该添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?

您可以创建具有多个重载operator()实现的函子,每个函子都为各自的实参类型调用正确的destroy函数。

struct sdl_deleter
{
  void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
  void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
  void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};

将此作为删除器传递给unique_ptr,如果您愿意,可以编写包装器函数,以创建unique_ptr s

unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>
create_window(char const *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
{
    return unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter>(
             SDL_CreateWindow(title, x, y, w, h, flags), 
             sdl_deleter());
}