网页游戏有很多错误:这重要吗?



最近我完成了(或几乎完成了)一个网页游戏的核心概念的编码,我仍在研究这个概念。但是,当我在Chrome中运行代码时(该游戏仅适用于Webkit浏览器),我收到了很多错误。但是,它们不会影响代码试图实现的目标。代码是用JavaScript/HTML/CSS编写的。

为了更详细地了解,我的代码是"战斗"序列的一部分,并且每回合循环。然而,每个循环都会产生数百个错误(我假设每个循环甚至可以产生 1000 个错误),每个连续循环产生的错误都比前一个循环多。根据战斗的回合数,页面可能会在每个循环中吐出成千上万的错误......不好。这些错误实际上都是"无法设置未定义的属性"className"(我的代码使用其中的一堆来更改我正在使用的某些精灵的动画)。不过,如上所述,好消息是这些错误似乎并没有影响整体战斗本身,即战斗可以顺利进行。

所以我的问题是:大量的错误会带来任何问题,例如浏览器或网页性能?我还计划将这款游戏转移到Android上,并将在Android Studio中使用WebView。那里的错误也会有问题吗?显然,我会尝试解决这个问题,但如果这不是一个大问题,我会把它留到以后再开始研究游戏的其他部分。

感谢您阅读我的问题,如果令人困惑,我会尝试解释更多。

干杯。

好消息伙计们,我修复了我的代码,现在我没有收到任何错误!我所做的只是添加一个 if 语句来检查该元素是否存在于页面上,如果不存在,则代码不会运行,这反过来又不会给出错误。

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