我正在创建一个绘图程序女巫也应该使用半透明的画笔。当我使用透明画笔时,我最终会得到一些透明的笔触,女巫是最后的,直到我释放鼠标。如果我再次绘制新笔触,即使我没有遇到它们,我的旧笔触也会变得完全不透明。该程序获取鼠标坐标,等待位置更改,然后绘制(和笔划)一条从第一个点到第二个点的线。我已经看到一些教程建议将所有路径存储在内存(数组)中,并在每次鼠标发布时再次绘制它,但由于内存消耗,我不确定。该程序是用QML + javascript编写的,但canvas的工作方式与HTML5相同。
提前感谢大家。
以下是上下文调用:
function pencilBehaviour() {
if (canvas.isPressed){
var ctx = canvas.getContext('2d')
if ((canvas.bufferX != -1) || (canvas.bufferY != -1)){
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop"
ctx.moveTo(canvas.bufferX, canvas.bufferY)
ctx.lineTo(canvas.px, canvas.py)
ctx.globalAlpha = 0.4
ctx.lineCap = "round"
ctx.lineJoin = "round"
ctx.strokeStyle = "white"
ctx.lineWidth = 3
ctx.stroke()
console.log("pencil invoking canvas")
//Buffers are needed to draw a line from buffer to current position
canvas.bufferX = canvas.px
canvas.bufferY = canvas.py
}
else{
//Buffers are needed to draw a line from buffer to current position
canvas.bufferX = canvas.px
canvas.bufferY = canvas.py
}
}
}
没有代码很难知道,但这里有一个猜测......
确保所有新笔画都以 context.beginPath() 开头,这样上下文就不会"记住"您以前的笔画。