通过在堆栈溢出上遵循此解决方案,我想出了以下Java类:
public final class Screenshot {
private static byte[] pixels;
private static Pixmap pixmap;
public static void take() {
pixels = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0,
Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
true);
pixmap = new Pixmap(Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
Pixmap.Format.RGBA8888);
BufferUtils.copy(pixels, 0, pixmap.getPixels(), pixels.length);
PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("./screenshot_" + new Date().getTime() + ".png"), pixmap);
pixmap.dispose();
pixels = null;
}
}
调用Screenshot().take()
将获取 LibGDX 渲染缓冲区并将其转储到 PNG 文件中。正是我想要的。
我的问题是是否有一种好方法来"捕获"打印屏幕按钮。是否有可以使用的打印屏幕键代码?
似乎在 LibGDX 中你不能。
检查键盘输入的方式是
Gdx.input.isKeyPressed(key)
其中key
是类键的对象,不包括 prtscr 按钮。
更重要的是 - Keys 对象是整数,所以我试图通过检查来找出 prtsrc 的按钮代码是什么:
uiStage.addListener(new ClickListener()
{
@Override
public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode)
{
System.out.println(keycode);
return true;
}
});
我的电脑上有 0。我已经通过打印检查了键类中的 0 是什么
System.out.println(Input.Keys.toString(42));
结果是Unknown
.老实说,我很惊讶,但似乎 LibGDX 不支持PRINT_SCREEN按钮。
可能有一种方法可以省略 LibGDX 机制并使用平台特定功能来检查 prtsrc 是否被点击(互联网上说它的 ASCII 代码是 44),但 LibGDX 本身的答案似乎是 - 没有办法做到这一点。