通过按下 prt scr 按钮在 libGDX 中制作屏幕截图



通过在堆栈溢出上遵循此解决方案,我想出了以下Java类:

public final class Screenshot {
    private static byte[] pixels;
    private static Pixmap pixmap;
    public static void take() {
        pixels = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0,
                Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
                Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
                true);
        pixmap = new Pixmap(Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),
                Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),
                Pixmap.Format.RGBA8888);
        BufferUtils.copy(pixels, 0, pixmap.getPixels(), pixels.length);
        PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("./screenshot_" + new Date().getTime() + ".png"), pixmap);
        pixmap.dispose();
        pixels = null;
    }
}

调用Screenshot().take()将获取 LibGDX 渲染缓冲区并将其转储到 PNG 文件中。正是我想要的。

我的问题是是否有一种好方法来"捕获"打印屏幕按钮。是否有可以使用的打印屏幕键代码?

似乎在 LibGDX 中你不能

检查键盘输入的方式是

    Gdx.input.isKeyPressed(key)

其中key是类键的对象,不包括 prtscr 按钮

更重要的是 - Keys 对象是整数,所以我试图通过检查来找出 prtsrc 的按钮代码是什么:

    uiStage.addListener(new ClickListener()
    {
        @Override
        public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode)
        {
            System.out.println(keycode);
            return true;
        }
    });

我的电脑上有 0。我已经通过打印检查了类中的 0 是什么

    System.out.println(Input.Keys.toString(42));

结果是Unknown.老实说,我很惊讶,但似乎 LibGDX 不支持PRINT_SCREEN按钮。

可能有一种方法可以省略 LibGDX 机制并使用平台特定功能来检查 prtsrc 是否被点击(互联网上说它的 ASCII 代码是 44),但 LibGDX 本身的答案似乎是 - 没有办法做到这一点。

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