>FrameworkElement.FindName(string name)
方法从 XAML 名称范围返回一个对象。与此相反,有没有办法通过传递对象来获取对象的名称作为字符串?
例:
以下视口3D包含一个红色圆锥体和一个蓝色圆锥体。在命中测试中,我可以得到单击的锥体对象。但是我需要的是关于哪个锥体被击中的信息(最好是"redCone"作为字符串),所以我可以使用这些信息来决定,比如说,弹出哪个图像
<Viewport3D Name="myViewport" MouseDown="myViewport_MouseDown">
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup >
<Model3DGroup.Children>
<!-- Define a red cone -->
<GeometryModel3D x:Name="redCone">
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D />
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
<!-- Define a blue cone -->
<GeometryModel3D x:Name="redCone">
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D />
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup.Children>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
到目前为止,我拥有的:
我确实有一个非动态解决方案,我必须根据硬编码对象检查单击的对象:
private void myViewport_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point mousePoint = e.GetPosition(this);
PointHitTestParameters pointparams = new PointHitTestParameters(mousePoint);
//Test for a result in the Viewport3D
VisualTreeHelper.HitTest(myViewport, null, HTResult, pointparams);
}
public HitTestResultBehavior HTResult(System.Windows.Media.HitTestResult rawresult)
{
RayHitTestResult rayResult = rawresult as RayHitTestResult;
if (rayResult != null)
{
RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = rayResult as RayMeshGeometry3DHitTestResult;
if (rayMeshResult != null)
{
GeometryModel3D hitGeometry = rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D;
// Non-dynamic solution:
if (hitGeometry.Equals(redCone))
infoImage.Source = System.IO.Path.Combine(imagesPath, "redCone.png");
else if (hitGeometry.Equals(blueCone))
infoImage.Source = System.IO.Path.Combine(imagesPath, "blueCone.png");
// Desired solution:
// string hitName = FindObject(hitGeometry);
// infoImage.Source = System.IO.Path.Combine(imagesPath, hitName, ".png");
}
}
return HitTestResultBehavior.Stop;
}
但如您所见,我必须为要进行命中测试的每个GeometryModel3D
对象编写代码,并将其与hitGeometry
进行比较。最好有一个方法(如上面的代码中的FindObject
),该方法通过传递对象返回分配给 XAML 名称范围中"hitGeometry"的名称。
问题:
有没有一种解决方案,我可以获取被击中的对象的名称,这样我就不必在每次 3D 景观更改时都更改我的代码?
注意事项:
- 这适用于
GeometryModel3D
对象,因此没有Name
属性。 -
GeometryModel3D
是密封类 - ViewPort3D 的实际 XAML 是从.3ds文件生成的,并且比这更复杂,所以我无法更改结构
我们前段时间一直在寻找方法来做到这一点,发现无论如何您都必须存储可点击元素的列表......在我们的项目中,我们通过存储一个包含您实际单击GeometryModel3D
对象名称的List<string>
来部分解决此问题。
命中测试部分看起来与您的相似:
...
if (rayMeshResult != null)
{
GeometryModel3D hitgeo = rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D;
foreach (string s in List)
{
if (hitgeo.Equals(FindName(s)))
{
//do something
}
}
}
对于想要实现这一目标的人,
我使用了这种方法:
<GeometryModel3D x:Name="cube" AutomationProperties.Name="cube1">
然后在鼠标按下事件中:
// See if we hit a model.
RayMeshGeometry3DHitTestResult mesh_result =
result as RayMeshGeometry3DHitTestResult;
if (mesh_result != null)
{
GeometryModel3D model =
(GeometryModel3D)mesh_result.ModelHit;
Title = AutomationProperties.GetName(model);
你会得到立方体1
实际上,x:Name似乎在运行时毫无用处,只有 AutomationProperties.Name 在工作。
这篇文章对我很有帮助:在 WPF 中,x:Name 和 Name 属性之间有什么区别?