使用算法和 Rectangle.intersects (java/lwjgl) 的碰撞检测



我知道这是一个经常发生的问题,但我似乎找不到问题。我到处都找过!

我用于碰撞检测的算法是这样的:

if( (ent1.getX() >= ent2.getX() && ent1.getX() <= (ent2.getX() + ent2.getWidth())) ||
       ((ent1.getX() + ent1.getWidth()) >= ent2.getX() && (ent1.getX() + ent1.getWidth()) <= (ent2.getX() + ent2.getWidth())) ){
        //Now we look at the y axis:
        if( (ent1.getY() >= ent2.getY() && ent1.getY() <= (ent2.getY() + ent2.getHeight())) ||
           ((ent1.getY() + ent1.getHeight()) >= ent2.getY() && (ent1.getY() + ent1.getHeight()) <= (ent2.getY() + ent2.getHeight())) ){
            //The sprites appear to overlap.
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }

这个算法实际上有效,我发现了调试器中的问题是什么......

例如:

public static boolean intersects(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
    double left1 = rect1.getX();
    double top1 = rect1.getY();
    double right1 = rect1.getX()+rect1.getWidth();
    double bottom1 = rect1.getY()+rect1.getHeight();
    double left2 = rect2.getX();
    double top2 = rect2.getY();
    double right2 = rect2.getX()+rect2.getWidth();
    double bottom2 = rect2.getY()+rect2.getHeight();
    return (
        left1 < right2
        && top1 < bottom2
        && right1 > left2
        && bottom1 > top2
    );
}

这是"边界排他性"。

最新更新