我知道这是一个经常发生的问题,但我似乎找不到问题。我到处都找过!
我用于碰撞检测的算法是这样的:
if( (ent1.getX() >= ent2.getX() && ent1.getX() <= (ent2.getX() + ent2.getWidth())) ||
((ent1.getX() + ent1.getWidth()) >= ent2.getX() && (ent1.getX() + ent1.getWidth()) <= (ent2.getX() + ent2.getWidth())) ){
//Now we look at the y axis:
if( (ent1.getY() >= ent2.getY() && ent1.getY() <= (ent2.getY() + ent2.getHeight())) ||
((ent1.getY() + ent1.getHeight()) >= ent2.getY() && (ent1.getY() + ent1.getHeight()) <= (ent2.getY() + ent2.getHeight())) ){
//The sprites appear to overlap.
return true;
}else{
return false;
}
}
这个算法实际上有效,我发现了调试器中的问题是什么......
例如:
public static boolean intersects(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
double left1 = rect1.getX();
double top1 = rect1.getY();
double right1 = rect1.getX()+rect1.getWidth();
double bottom1 = rect1.getY()+rect1.getHeight();
double left2 = rect2.getX();
double top2 = rect2.getY();
double right2 = rect2.getX()+rect2.getWidth();
double bottom2 = rect2.getY()+rect2.getHeight();
return (
left1 < right2
&& top1 < bottom2
&& right1 > left2
&& bottom1 > top2
);
}
这是"边界排他性"。