我基本上有两个这样的画布:
<canvas id="canvas1" class="canvases" ></canvas>
<canvas id="canvas2" class="canvases" ></canvas>
因为它们运行的是Processing.js,而且可能会变得很重,所以我对jQuery中的两个按钮都应用了mouseover和mouseout事件,如下所示:
num_canvases = 2;
canvasArray = [];
for (i = 0, i < num_canvases, i++) {
canvasArray.push(Processing.getInstanceById('canvas'+i);
}
$('#canvas1').mouseover(function () {
if (!force_play_all) {
canvasArray[0].pause_or_resume(false);
};
});
$('#canvas2').mouseover(function(){
if (!force_play_all) {
canvasArray[1].pause_or_resume(false);
};
});
等等。。。
但现在我正在扩展到20个画布,并正在寻找一种方法,将相同的mouseover事件应用于每个画布,并在我的鼠标所在的位置执行pause_or_resume。我不能把它应用到每节课上,否则它们都会断断续续。我在想这样的事情,但它仍然不起作用。想法?:
$('.canvases').mouseover(function () {
for (var i = 0; i <= numVars-1; i++) {
var name_holder = '#canvas'+(i+1);
$(name_holder).mouseover(function () {
canvas_instance = Processing.getInstanceById('canvas'+i);
if (pause_boolean) {
console.log(name_holder);
console.log(canvas_instance);
canvas_instance.pause_or_resume(pause_boolean);
};
});
};
});
是的,所以我使用了20个画布,因为处理每秒重绘整个实例60次,所以把它们都放在一个画布中会崩溃。至于嵌套的mouseover,那是因为我不知道在这些情况下使用"this"。pause函数采用布尔值;如果是真的,那么它告诉处理停止绘制,如果是假的,它告诉它恢复循环。我采纳了你的建议,并通过以下操作解决了问题。
以下是修复的方法,仅供将来参考。谢谢Zeaklus!
$("[id^='canvas']").mouseover(function () {
if (!force_play_all) {
canvasArray[parseInt(this.id.replace('canvas',''))-1].pause_or_resume(false);
};
});