Jemmy拖放块,直到鼠标手动移动



我有一个有四行的TableView,我试图测试我的拖放实现是否有效。我有以下测试:

TableViewDock table = ...;
//the four rows, using the first cell for the DnD
TableCellItemDock[] rows = {new TableCellItemDock(table.asTable(), 0, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 1, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 2, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 3, 0)};
Wrap target = rows[3].wrap();
rows[0].drag().dnd(target, target.getClickPoint());

但对dnd的调用被阻止了:我需要手动移动鼠标来"解锁"它,并允许开始拖放操作(然后按预期完成)。

我需要做些什么才能让dnd自己完成它的工作?

注:JemmyFX版本=20120928

产品中存在RT-25057问题,导致jemmy无法在某些平台上正确使用拖放功能。恐怕现在你需要使用鼠标移动和按下/释放的变通方法:

rows[0].mouse().move();
rows[0].mouse().press();
Point from = rows[0].wrap().getClickPoint();
Point to = target.getClickPoint();
int steps = 10;
for(int i = 1; i<= steps; i++) {
    rows[0].mouse().move(new Point(
        from.x + i*(to.x - from.x)/steps, 
        from.y + i*(to.y - from.y)/steps));
}
rows[0].mouse().release();

多亏了Sergey,我成功地使用了以下方法:

protected void dragAndDrop(Wrap<? extends Object> from, Wrap<? extends Object> to) throws InterruptedException {
    Point start = scene.wrap().toLocal(from.toAbsolute(from.getClickPoint()));
    Point end = scene.wrap().toLocal(to.toAbsolute(to.getClickPoint()));
    scene.mouse().move(start);
    scene.mouse().press();
    scene.mouse().move(end);
    scene.mouse().release();
}

我还没有像他建议的那样,用循环进行渐进式的移动:当再次调用move时,代码在第二次迭代时被卡住了。

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