我们正在开发一款 SpriteKit iOS7 游戏,游戏运行良好,但是如果我们集成了以下任何库,游戏在发送到后台时会崩溃:-飞艇。- 虫感。- 适用性。
以下是Crashlytics崩溃报告:
线程:崩溃:com.apple.spritekit.renderQueue
0 libGPUSupportMercury.dylib 0x3478b8f6 gpus_ReturnNotPermittedKillClient
1 libGPUSupportMercury.dylib 0x3478c391 gpusSubmitDataBuffers
2 IMGSGX543GLDriver 0x2ec9982d SubmitPackets
3 GLEngine 0x320fbc3d gliPresentViewES + 172
4 OpenGLES 0x32106139 -[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 64
5 SpriteKit 0x325701b1 -[SKView _renderContent] + 1216
6 libdispatch.dylib 0x3a6fdd07 _dispatch_client_callout + 22
7 libdispatch.dylib 0x3a703b9f _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 26
8 SpriteKit 0x3256fcc3 -[SKView renderContent] + 82
9 SpriteKit 0x3256d663 __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
10 SpriteKit 0x3258fddb -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
11 QuartzCore 0x3234f9cf CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
12 QuartzCore 0x3234f779 CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
13 IOMobileFramebuffer 0x34f4576d IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
14 IOKit 0x30be7a75 IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
15 CoreFoundation 0x2fec5e21 __CFMachPortPerform + 136
16 CoreFoundation 0x2fed09df __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
17 CoreFoundation 0x2fed097b __CFRunLoopDoSource1 + 346
18 CoreFoundation 0x2fecf14f __CFRunLoopRun + 1398
19 CoreFoundation 0x2fe39c27 CFRunLoopRunSpecific + 522
20 CoreFoundation 0x2fe39a0b CFRunLoopRunInMode + 106
21 GraphicsServices 0x34b29283 GSEventRunModal + 138
22 UIKit 0x326dd049 UIApplicationMain + 1136
23 SplishyFish 0x000a95d1 main (main.m:16)
Apptentive至少不会进行任何OpenGL调用。我怀疑将库添加到您的应用程序可能只是暴露了在其他上下文中可能发生的问题(例如,当应用程序在后台运行时,主运行循环上有待处理的事件时)。
也就是说,上面的回溯与此线程中的回溯相同:
进入后台时 Spritekit 崩溃
这里提出了一个解决方案:
雪碧套件和播放声音导致应用程序终止
应用程序在后台播放音频的问题。这可能是问题所在吗?
如果没有,另一个可能的罪魁祸首将是OpenGL渲染,正如其他人所说。
我在 Swift 中遇到了同样的问题,我用以下代码解决了这个问题:
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication)
{
var skView:SKView = self.window?.rootViewController?.view as! SKView
skView.paused = true
}
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication)
{
var skView:SKView = self.window?.rootViewController?.view as! SKView
skView.paused = false
}
我在不使用音频的游戏中解决了这个问题。解决方案是在进入后台时暂停 SKView:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
if (view) {
view.paused = YES;
}
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
if (view) {
view.paused = NO;
}
}