我正在创建一个绘制对象的程序,该对象需要"指向"鼠标。 为此,我想绘制旋转的图像。
我有以下代码来绘制对象:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x-r,y-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+r,y-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+r,y+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x-r,y+r);
glEnd();
很基本。 但是我很难找到如何旋转纹理,或绘制旋转的纹理。
详细说明@genpfault的答案:
如果希望纹理围绕其中心旋转,则需要绘制纹理,使其中心位于 (0,0)。 尝试这样的事情:
glPushMatrix();
glTranslatef(x,y); // move to the proper position
glRotatef( angle, 0, 0, 1 ); // now rotate
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-r,-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(+r,-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(+r,+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-r,+r);
glEnd();
glPopMatrix(); // pop off the rotation and transformation
请注意,glRotatef
的角度是以度为单位,而不是弧度。
旋转纹理:
glMatrixMode( GL_TEXTURE );
glLoadIdentity();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
drawTexturedQuad();
旋转四边形:
glPushMatrix();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
drawTexturedQuad();
glPopMatrix();