像素阴影如何用于环境阻塞量



我正在尝试理解此处描述的环境遮挡技术,但是我很难理解像素着色器在做什么。

像素着色器是否在属于遮挡体积的表面上调用?谁能在简单的场景上解释(例如从内部看到的立方体角)如何获得AO值?

(从游戏stackexchange中进行了交叉点)

基本上是像素着色器负责反射一个物体中的光,这取决于波利根面向虚拟光源的角度。在这种情况下,借助像素着色器在每个纹理中模仿光及其数量的帮助。注意:像素阴影是实时的,因此,如果对象或查看点移动,则灯也会移动并做出逼真的纹理。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新