每当我在Unity中将相机的视野编辑为100(而不是默认的60)时,Oculus或Unity都会将带有Gear VR耳机的三星S7的FOV限制为60。100 将被忽略,使用 Gear VR 查看 VR 应用程序时使用 60。
显然,该支持在 2017 年 3 月(或稍早)被禁用,以通过相机自定义 Unity 中光球的 FOV 设置。
我听说你不能改变FOV的原因是因为它是特定于设备的设置(S6与S7不同,或者Oculus Rift与Gear VR不同,因为Unity相机的FOV值)。
为什么?
"虚拟现实"这个词给出了这个问题的答案。就像你不能改变眼睛的视场一样,你也不应该在应用程序中弄乱视场。根据设备屏幕(或其他因素),他们预先设置了值,使其最符合现实。
此外,还可能存在其他可用性问题,例如VR疾病。所以团结控制了这个。
希望这有帮助。