节点与Arcore中的锚定



arcore中的节点和锚定模式有什么区别?我发现它们之间没有区别。

        val node = Node()
        node.renderable = it
        scene.addChild(node)
        node.worldPosition = Vector3(x, y, z)
        val node = AnchorNode()
        node.renderable = it
        scene.addChild(node)
        node.worldPosition = Vector3(x, y, z)

锚定模式是与Arcore锚相关联的节点。Anchornode从节点类继承了许多方法,并且可以与节点相同的方式使用。

来自文档:

节点

一个节点表示场景图中的转换。它可以包含渲染引擎渲染的渲染。

每个节点可以具有任意数量的子节点和一个父母。父母可以是另一个节点,也可以是场景。

锚节点

节点自动位于基于ARCORE锚的世界空间中。

当锚点未跟踪时,该节点的所有孩子都被禁用。

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