arcore中的节点和锚定模式有什么区别?我发现它们之间没有区别。
val node = Node()
node.renderable = it
scene.addChild(node)
node.worldPosition = Vector3(x, y, z)
val node = AnchorNode()
node.renderable = it
scene.addChild(node)
node.worldPosition = Vector3(x, y, z)
锚定模式是与Arcore锚相关联的节点。Anchornode从节点类继承了许多方法,并且可以与节点相同的方式使用。
来自文档:
节点
一个节点表示场景图中的转换。它可以包含渲染引擎渲染的渲染。
每个节点可以具有任意数量的子节点和一个父母。父母可以是另一个节点,也可以是场景。
锚节点
节点自动位于基于ARCORE锚的世界空间中。
当锚点未跟踪时,该节点的所有孩子都被禁用。