从控制器 JavaFX 打开新场景



我正在设计一个跳棋游戏,一旦游戏完成,就会打开一个新窗口,您可以在其中开始新游戏或退出。我对 JavaFX 了解不多,我已经尝试了一段时间让我的代码工作,但我没有成功......

我有困难,我的板没有显示为 fxml 文件,但它是用 javacode 创建的,并放在我的边框窗格的中心。borderPane 的顶部是 fxml 文件。然后,游戏结束后,另一个窗口也是另一个 fxml 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<Pane fx:id="paneMenu" nodeOrientation="LEFT_TO_RIGHT" prefHeight="160.0" prefWidth="240.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.GameMenuController">
<children>
<Button fx:id="buttonRestart" layoutX="15.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#restart" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="New Game" />
<Button fx:id="buttonQuit" layoutX="139.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#quit" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="Quit" />
<Label fx:id="labelWinner" alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" layoutX="23.0" layoutY="80.0" prefHeight="17.0" prefWidth="190.0" text="Label" textAlignment="CENTER" />
<Text layoutX="50.0" layoutY="47.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Game over!" textAlignment="CENTER">
<font>
<Font size="26.0" />
</font>
</Text>
</children>
<padding>
<Insets bottom="10.0" right="10.0" />
</padding>
</Pane>

此 fxml 文件的控制器类如下所示:

public class GameMenuController implements Initializable {
public GameMenuController(Checkers model) {
this.content = model;
}
Checkers content;
@FXML
private Label labelWinner;
@FXML
private Button buttonRestart;
@FXML
private Button buttonQuit;
@FXML
private Pane paneMenu;
BooleanProperty doRestart = new SimpleBooleanProperty(false);
@FXML
void restart(ActionEvent event) {
content.cleanup();
doRestart.set(true);
}
@FXML
void quit(ActionEvent event) {
System.exit(0);
}
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
labelWinner.setText("Winner here.");
labelWinner.textProperty().bind(Bindings.createStringBinding(() -> {
String s = " ";
if (...);
return s;
}, content.whiteTurnProp));
}
}

最后,在我的主类中,我想将一个 ChangeListener 添加到值 doRestart 中,以便重新创建一个新的场景。

我的主要类看起来像这样:

public class Main extends Application{
Checkers content = new Checkers();
BorderPane border = new BorderPane(); 
Pane paneBoard = new Pane();
FXMLLoader loader1 = new FXMLLoader();
FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
loader1.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
loader1.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new SampleController(content);
}
});
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
loader2.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new GameMenuController(content);
}
});   
GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController(); 
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
protected Pane createContent() {
paneBoard.setPrefSize(Checkers.WIDTH * Checkers.TILE_SIZE, Checkers.HEIGHT * Checkers.TILE_SIZE);
paneBoard.getChildren().addAll(content.tileGroup, content.pieceGroup);
for (int y = 0; y < Checkers.HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < Checkers.WIDTH; x++) {
Tile tile = new Tile((x + y) % 2 == 0, x, y);
Checkers.board[y][x] = tile;
content.tileGroup.getChildren().add(tile);
Piece piece = null;
if (y <= 3 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.BLACK, x, y);
}
if (y >= 6 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.WHITE, x, y);
}
if (piece != null) {
tile.setPiece(piece);
content.pieceGroup.getChildren().add(piece);
}
}
}
return paneBoard;
}
protected BorderPane startGame() {
try {
border.setTop(loader1.load());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
border.setCenter(createContent());
return border;
}
}

我很确定我的代码一团糟,我一直在尝试尽可能多地使用这里给出的技巧,但由于我对此仍然非常陌生,所以我真的不知道如何去做这一切。

我想做的是,而不是使用这个更改侦听器(它也不起作用,我得到了一个 NullPointerException),我想直接从我的控制器更改视图。我该怎么做?

1) 我可以通过其他方式访问我的模型跳棋,而不是通过工厂创建控制器吗?(所有游戏逻辑都存储在那里等)

2)我基本上如何重新创建我的第一个窗口?(由startGame()创建)

谢谢!! 最好 丽莎

您在呼叫loader2.load()之前正在呼叫GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController()。控制器是作为加载过程的一部分创建的,因此gameMenuControl将为 null。

您只需将呼叫移动到loader2.getController(),并在呼叫loader2.load()后立即gameMenuControl.doRestart.addListener(...)

或者,只需自己创建控制器,而不是委托给控制器工厂。从 FXML 文件中删除fx:controller属性,然后执行以下操作:

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// You can make similar changes to loader1 if you want...
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
GameMenuController gameMenuControl = new GameMenuController(content) ;
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
loader2.setController(gameMenuControl);
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();

}

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