油漆组件卡在无限循环中,导致堆栈溢出错误.这是为什么



>我正在创建一个JFrame窗口,创建一个'ball'对象,并将这个ball对象添加到jframe窗口中。到底是什么问题?

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        JFrameWindow j= new JFrameWindow(300,500);
        Ball b = new Ball(150,200,10,20);
        j.add(b);
    }
}

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameWindow extends JFrame {
    int width;
    int height;
    public JFrameWindow(int width,int height){
        this.width=width;
    //blah

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ball extends JPanel{
    int sX,sY;
    Color color;
    int speed;
    int height;
    int width;
    public Ball(int sX,int sY,int height,int width){
        this.sX=sX;
        this.sY=sY;
        this.color=color;
        this.speed=speed;
        this.height=height;
        this.width=width;
    }
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
        //g2d.setColor(color.RED);
        g2d.fillOval(sX,sY,width,height);
    }
}

基本上,当我运行这个程序时,"super.paint(g("被一遍又一遍地调用,我不知道为什么会这样。我没有将球设置为在计时器或任何东西中移动,那么为什么会出现问题?

正如 Abhinav 所说,问题在于super.paint(g);正在重新启动绘画链,然后调用 JPanel 的 paintComponent(g) 方法,该方法调用super.paint(g)调用 JPanel 的 paintComponent(g) 方法,该方法调用...等等

解决方案很简单 - 调用正确的超级方法,与你正在调用的绘制方法匹配的方法:

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) { // protected, not public
    // super.paint(g);       // ******** REMOVE *********
    super.paintComponent(g); // ******** ADD *********
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.fillOval(sX, sY, width, height);
}

super.paint((调用paintComponent((函数,所以忘记了,这是一个无休止的递归。因此,您将永远无法摆脱代码。可能每隔一段时间调用该函数。

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