>我正在创建一个JFrame窗口,创建一个'ball'对象,并将这个ball对象添加到jframe窗口中。到底是什么问题?
public class Main {
public static void main(String[] args){
JFrameWindow j= new JFrameWindow(300,500);
Ball b = new Ball(150,200,10,20);
j.add(b);
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameWindow extends JFrame {
int width;
int height;
public JFrameWindow(int width,int height){
this.width=width;
//blah
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ball extends JPanel{
int sX,sY;
Color color;
int speed;
int height;
int width;
public Ball(int sX,int sY,int height,int width){
this.sX=sX;
this.sY=sY;
this.color=color;
this.speed=speed;
this.height=height;
this.width=width;
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
//g2d.setColor(color.RED);
g2d.fillOval(sX,sY,width,height);
}
}
基本上,当我运行这个程序时,"super.paint(g("被一遍又一遍地调用,我不知道为什么会这样。我没有将球设置为在计时器或任何东西中移动,那么为什么会出现问题?
正如 Abhinav 所说,问题在于super.paint(g);
正在重新启动绘画链,然后调用 JPanel 的 paintComponent(g)
方法,该方法调用super.paint(g)
调用 JPanel 的 paintComponent(g)
方法,该方法调用...等等
解决方案很简单 - 调用正确的超级方法,与你正在调用的绘制方法匹配的方法:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) { // protected, not public
// super.paint(g); // ******** REMOVE *********
super.paintComponent(g); // ******** ADD *********
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.fillOval(sX, sY, width, height);
}
super.paint((调用paintComponent((函数,所以忘记了,这是一个无休止的递归。因此,您将永远无法摆脱代码。可能每隔一段时间调用该函数。