好了,我四处看了看,找到了一个代码,可以成功地让我在画布上画一个圆圈,并使用这个圆圈作为我的图像的蒙版。
代码看起来像这样:(感谢我不知道的真正的创造者)
var ctx = document.getElementById('your_canvas').getContext("2d");
ctx.arc(100,100, 50, 0, Math.PI*2,true); // you can use any shape
ctx.clip();
var img = new Image();
img.addEventListener('load', function(e) {
ctx.drawImage(this, 0, 0, 200, 300);
}, true);
img.src="/path/to/image.jpg";
让我们假设我想有5个不同的圆圈,它们都有不同的图像,并且每个圆圈的位置都不同。
有人知道我该怎么做吗?
为了保持代码简短,创建一个函数,其中的参数用于从一个图像到另一个图像的设置。
可重用功能:function drawImageCircle(ctx, circleX, circleY, radius,
imageX, imageY, imageWidth, imageHeight, imageUrl) {
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(circleX, circleY, radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.clip();
ctx.drawImage(this, imageX, imageY, imageWidth, imageHeight);
ctx.restore();
};
img.src = imageUrl;
}
var ctx = document.getElementById('your_canvas').getContext("2d");
drawImageCircle(ctx, 100,100, 50, 0,0, 200,300, 'image1.jpg');
drawImageCircle(ctx, 400,400, 50, 300,300, 200,300, 'image2.jpg');
在多次执行此操作时,使用save()
和restore()
非常重要。
对,跟Matt说的差不多…
下面是代码和提示:http://jsfiddle.net/m1erickson/Vu2Fm/
您可以通过使用图像预加载器在画布上绘制之前加载所有5个图像来改进此代码。
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img1=new Image();
img1.onload=function(){
var img2=new Image();
img2.onload=function(){
// draw a clipping circle and then an image to clip
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.arc(100, 100, 50, 0 , 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0 , 2 * Math.PI, false);
ctx.drawImage(img1,10,0);
ctx.restore();
// draw a second clipping circle and then an image to clip
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="green";
ctx.arc(275, 100, 75, 0 , 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img2,150,0);
ctx.restore();
}
img2.src="http://dl.dropbox.com/u/139992952/coffee.png";
}
img1.src="http://dl.dropbox.com/u/139992952/house%20vector.png";
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=400 height=250></canvas>
</body>
</html>