我在GameObject上有一个BoxCollider2D的问题。当我旋转GameObject时,BoxCollider2D也随之旋转,但速度没有那么快。是否有办法让BoxCollider2D以与GameObject相同的速度移动?我觉得我错过了一些明显的东西。
旋转前
旋转后
Animator anim;
Rigidbody2D rbody;
float speed = 0f;
public float moveSpeed = 0.6f;
public float acceleration = 0.2f;
public int turnSpeed = 20;
bool sails = false;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponentInChildren<Animator> ();
rbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (sails) {
rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
speed += acceleration * Time.deltaTime;
if (speed > moveSpeed)
speed = moveSpeed;
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
rbody.transform.Rotate (0,0,turnSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
rbody.transform.Rotate (0,0,-turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}
if (!sails) {
rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
speed += -acceleration * Time.deltaTime;
if (speed < 0f)
speed = 0f;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
sails = !sails;
anim.SetBool ("sailsDown", sails);
}
}
问题不是你的旋转,而是你如何应用运动。你使用的是transform.right
,它是对象的局部权限。但是,当应用翻译时,你也将它局部地应用于对象。
例如,如果你的船面朝下(旋转)。Z = -90),变换。右值为(0,-1,0),在世界坐标中,这等于"向下"。
然后你使用rbody.transform.Translate(vector)
,它将使用局部坐标平移对象。这意味着如果你向它传递"向下"向量,它将在局部向下移动,在Z轴上旋转-90的情况下,这意味着相对于世界"向左"移动。
你必须改变这一行:
rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime));
:
rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime),Space.World);
或:
rbody.transform.Translate(Vector2.right * (speed * Time.deltaTime));