我试图找到最佳解决方案来为用HaxeFlixel编写的游戏加扰或编码资产(尤其是图像/纹理)。在我的项目的根目录中有一个文件夹assets/images
,这就是我所有游戏纹理的存储位置。
如果我为桌面构建游戏,我的图像将保留在此文件夹中。
如何对纹理进行编码,以便在构建后没有人可以看到它?
将项目 xml 文件中assets
节点的 embed
属性设置为true
应该完成您想要的(它们将嵌入到.exe
文件中)。例如:
<assets path="assets/images" embed="true" />