我们中的一些人知道C++对象可能有几个构造函数,C1和C2。但GCC消息人士表示,构造函数可能有第三种变体,C3"完全对象分配构造函数"(在write_special_name_constructor
函数之前检查gcc-4.8/gcc/cp/mangle.c
文件):
http://gcc.gnu.org/git/?p=gcc.git;a=斑点;f=gcc/cp/mangle.c;h=10c2e2beb0c422e4f56e17e7659fbeb4a3ee31b;hb=refs/tags/gcc-4_8_1-租约#l1644
1645 /* Handle constructor productions of non-terminal <special-name>.
1646 CTOR is a constructor FUNCTION_DECL.
1647
1648 <special-name> ::= C1 # complete object constructor
1649 ::= C2 # base object constructor
1650 ::= C3 # complete object allocating constructor
1651
1652 Currently, allocating constructors are never used. <<<<<
1653
1654 We also need to provide mangled names for the maybe-in-charge
1655 constructor, so we treat it here too. mangle_decl_string will
1656 append *INTERNAL* to that, to make sure we never emit it. */
为什么GCC可能需要C3,但不使用?有没有流行的C++编译器可以生成C3构造函数?
C3是否记录在任何ABI pdf中?
其思想是C3
是::operator new(sizeof(class))
的优化版本,然后是C1
,即预内联版本。GCC必须创建它,以防另一个编译器使用它。这显然取决于内联决策,而内联决策通常是不重要的。