我有一个使用NSManagedObject子类的NSPersistentDocument子类用于我的数据。
当打开一个新文档时,我会对数据结构进行一些初始化(少量的填充字段)。我注意到,无标题文档会自动保存,当应用程序重新打开时,该文档会被加载。如果应用程序退出,用户(默认情况下)不会收到保存对话框的提示。如果窗口关闭,则用户会关闭。
第一个问题:
我想在用户退出应用程序时调用保存对话框。我不希望这份无标题的文件(在正常情况下)到处都是。我要么想保存它,要么想把它扔掉。
我试图填写:
- (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification
以便触发要保存的文档。此时在上下文上调用save:
会产生错误。据我所知,这是因为用户还没有自己保存文件。此外,调用[self close];
或[[self windowForSheet] close];
会关闭窗口而不保存。
如何强制打开保存对话框?如何丢弃无标题文档?
第二个问题(不,我数不过来):
由于当应用程序启动时,可能需要处理也可能不需要处理无标题文档,所以我正在尝试跟踪另一个模型中的状态。我已经发现,当无标题文档出现时,初始数据(我之前提到的)是存在的。我的另一个模型有一些元数据,包括已填充数据的成功标志/状态。一旦填充的数据全部就位并正确,状态就会显示为这样。不幸的是,当应用程序以预先存在的无标题文档启动时,虽然我填充的数据正在加载,但元数据类不是。
请原谅代码的粗糙,在这一点上,我正在把它搞砸,直到我看到它按照我想要的方式工作,然后再把它打磨掉:
- (bool) createGameState {
NSEntityDescription* description = [NSEntityDescription entityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
[req setEntity:description];
NSError *error = nil;
NSArray *array = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:req error:&error];
[req release];
req = nil;
GameState* result = nil;
if (array) {
NSUInteger count = [array count];
if (!count) {
// Create the new GameState.
DebugLog(@"Creating GameState");
result = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
[result setIsLoaded:[NSNumber numberWithBool:NO]];
} else {
if (count > 1) {
NSLog(@"WARNING: Potentially Corrupt Game State. found: %lu", count);
}
result = [array objectAtIndex:0];
if ([result isLoaded]) {
[self variantLoaded];
} else {
// In this case, we have an aborted set-up. Since the game isn't
// playable, just refuse to create the GameState. This will
// force the user to create a new game.
return NO;
}
}
} else {
DebugLog(@"error: %@", error);
}
[game setState:result];
return result;
}
请注意,数组始终存在,计数始终为零。不,我不会在任何地方明确调用save:
。我依赖于标准的自动保存,或者用户执行保存。
编辑:
我安装了核心数据编辑器应用程序。事实证明,问题不在于保存数据,而在于加载数据
我已经将其分解为最简单的代码,它应该在数组中拾取GameState类型的所有对象。它不检索任何对象,尽管在保存的文件中明显存在适当类型的对象:
NSManagedObjectContext* moc = [self managedObjectContext];
NSEntityDescription* entity = [NSEntityDescription entityForName:@"GameState" inManagedObjectContext:moc];
NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
[req setEntity:entity];
NSError *error = nil;
NSArray *array = [moc executeFetchRequest:req error:&error];
数组不为null,但[array count]
为0。
在这一点上,我猜我忽略了一些简单的事情。
第二版:
我添加了-com.apple.CoreData.SQLDebug 5
并保存为SQLite。对executeFetchRequest
的调用不会生成任何调试日志。我确实看到INSERT INTO ZGAMESTATE
条目显示在日志中。似乎executeFetchRequest
没有被传递到后端。
第三版(本版燃烧):
我使用核心数据创建了一个新的xcode项目(就像我对其他项目一样)。我只复制了这一个函数(必要时进行存根处理),并在windowControllerDidLoadNib
中对其进行了调用。在这个新项目中,上面的代码起作用。
发现问题。
我错误地在Document
的- (id) init
调用中加载对象。移动到windowControllerDidLoadNib
(这是我在测试版本中所做的),它运行得很好。