CoreData自动保存,并且在自动保存后不加载所有数据



我有一个使用NSManagedObject子类的NSPersistentDocument子类用于我的数据。

当打开一个新文档时,我会对数据结构进行一些初始化(少量的填充字段)。我注意到,无标题文档会自动保存,当应用程序重新打开时,该文档会被加载。如果应用程序退出,用户(默认情况下)不会收到保存对话框的提示。如果窗口关闭,则用户会关闭。

第一个问题:

我想在用户退出应用程序时调用保存对话框。我不希望这份无标题的文件(在正常情况下)到处都是。我要么想保存它,要么想把它扔掉。

我试图填写:

- (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification

以便触发要保存的文档。此时在上下文上调用save:会产生错误。据我所知,这是因为用户还没有自己保存文件。此外,调用[self close];[[self windowForSheet] close];会关闭窗口而不保存。

如何强制打开保存对话框?如何丢弃无标题文档?

第二个问题(不,我数不过来):

由于当应用程序启动时,可能需要处理也可能不需要处理无标题文档,所以我正在尝试跟踪另一个模型中的状态。我已经发现,当无标题文档出现时,初始数据(我之前提到的)是存在的。我的另一个模型有一些元数据,包括已填充数据的成功标志/状态。一旦填充的数据全部就位并正确,状态就会显示为这样。不幸的是,当应用程序以预先存在的无标题文档启动时,虽然我填充的数据正在加载,但元数据类不是。

请原谅代码的粗糙,在这一点上,我正在把它搞砸,直到我看到它按照我想要的方式工作,然后再把它打磨掉:

- (bool) createGameState {
  NSEntityDescription* description = [NSEntityDescription entityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
  NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
  [req setEntity:description];
  NSError *error = nil;
  NSArray *array = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:req error:&error];
  [req release];
  req = nil;
  GameState* result = nil;
  if (array) {
    NSUInteger count = [array count];
    if (!count) {
      // Create the new GameState.
      DebugLog(@"Creating GameState");
      result = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
      [result setIsLoaded:[NSNumber numberWithBool:NO]];
    } else {
      if (count > 1) {
        NSLog(@"WARNING: Potentially Corrupt Game State. found: %lu", count);
      }
      result = [array objectAtIndex:0];
      if ([result isLoaded]) {
        [self variantLoaded];
      } else {
        // In this case, we have an aborted set-up. Since the game isn't
        // playable, just refuse to create the GameState. This will
        // force the user to create a new game.
        return NO;
      }
    }
  } else {
    DebugLog(@"error: %@", error);
  } 
  [game setState:result];
  return result;
}

请注意,数组始终存在,计数始终为零。不,我不会在任何地方明确调用save:。我依赖于标准的自动保存,或者用户执行保存。

编辑:

我安装了核心数据编辑器应用程序。事实证明,问题不在于保存数据,而在于加载数据

我已经将其分解为最简单的代码,它应该在数组中拾取GameState类型的所有对象。它不检索任何对象,尽管在保存的文件中明显存在适当类型的对象:

  NSManagedObjectContext* moc = [self managedObjectContext];
  NSEntityDescription* entity = [NSEntityDescription entityForName:@"GameState" inManagedObjectContext:moc];
  NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
  [req setEntity:entity];

  NSError *error = nil;
  NSArray *array = [moc executeFetchRequest:req error:&error];

数组不为null,但[array count]为0。

在这一点上,我猜我忽略了一些简单的事情。

第二版:

我添加了-com.apple.CoreData.SQLDebug 5并保存为SQLite。对executeFetchRequest的调用不会生成任何调试日志。我确实看到INSERT INTO ZGAMESTATE条目显示在日志中。似乎executeFetchRequest没有被传递到后端。

第三版(本版燃烧):

我使用核心数据创建了一个新的xcode项目(就像我对其他项目一样)。我只复制了这一个函数(必要时进行存根处理),并在windowControllerDidLoadNib中对其进行了调用。在这个新项目中,上面的代码起作用。

发现问题。

我错误地在Document- (id) init调用中加载对象。移动到windowControllerDidLoadNib(这是我在测试版本中所做的),它运行得很好。

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