我现在正在学习三个。
我有一个JSON对象宽度动态更新,其中包含一些4个墙的数据。JSON结构:
{
...
walls: [{
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: 0
}, {
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: -(Math.PI/2)
}, {
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 1200
},
length: 1200,
rotation: 0
}, {
start: {
x : 1200,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: (Math.PI/2)
}],
...
}
我试图在画布上放置墙壁,当墙壁的翻译或旋转时可以,但是当墙壁都有两个时,问题是一个问题。
这是我的代码(this._container
是THREE.Mesh
的实例):
this._container.matrixAutoUpdate = false;
this._container.add(new THREE.AxisHelper(1000));
if(rotation) {
this._container.rotation.y = rotation;
this._container.updateMatrix();
}
if(translation) {
this._container.translateX((translation.x + (width/2)));
this._container.translateY((translation.y + (height/2)));
this._container.translateZ((translation.z));
this._container.updateMatrix();
}
如果我首先施加旋转,然后翻译,它也会旋转对象的本地轴,并且翻译将有错误的方向(http://robber.hu/webgl/1.png)。如果我首先应用翻译,而不是旋转,则Y轴移至其他位置,并且旋转将在错误的点附近(http://robber.hu/webgl/2.png)。
我认为有两种解决这个问题的方法,但找不到解决方案:
以某种方式使用"全局翻译",因此对象在场景的轴上翻译,然后使用第一个方法
将对象的"枢轴"更改为左或右边缘,而不是使用第二种方法
我该如何实施,或者在哪里可以找到一些文档/教程?
已解决。解决方案是:使用两者的三个转换。首先,将对象转换为最终位置,其次,旋转它,最后通过局部X和Y轴再次翻译。第三个翻译将本地轴从对象的中心移到角落。
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