与Mouseevents一起工作:我做得正确吗?



我对Mouseevents and Mouselisteners非常陌生,最近我问了一个有关创建篮球射击图表的问题。到目前为止,我有这个

    import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class StatTracker extends JPanel //implements MouseListener
{
   JPanel court;
   int xCoord, yCoord, clicks;
   boolean made, missed = false;
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      //Draw court lines
      g.setColor(Color.BLUE);
      g.fillRect(190,0,120,190);
      g.drawOval(190,130,120,120);
      g.drawRect(0,0,500,400);
      g.drawArc(52,-110,396,360,0,-180);
      g.drawLine(52,0,52,70);
      g.drawLine(448,0,448,70);
      g.setColor(Color.BLACK);
      g.fillRect(220,35,60,5);
      g.fillOval(240,40,20,20);
      if(made)
      {
         g.setColor(Color.GREEN);
         g.drawString("O", xCoord, yCoord);
      }
      if(missed)
      {
         g.setColor(Color.RED);
         g.drawString("X", xCoord, yCoord);
      }
      //made=false;
      //missed=false;
   } 
   public StatTracker()
   { 
      setLayout(new BorderLayout());
      court = new JPanel();
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) 
   {
      clicks = e.getClickCount();
      xCoord = e.getX();
      yCoord = e.getY();
      if(xCoord <=500 && xCoord >= 0)
      {
         if(clicks==1)
            missed=true;
         if(clicks==2)
            made=true;
      }
      repaint();
   }
}

基本上,如果在法院的边界内单击鼠标(0-500,0-400),则它将根据单击单击或双击表示" X"或" O"。主要方法是在一个单独的驱动程序文件中,所有内容都正确运行(法院出现在屏幕上),但是当我单击法院时,什么都不会发生。

感谢您的任何帮助或建议,谢谢。

我假设您评论了MouseListener,因为您遇到了错误。

事实是,当您implements MouseListener时,您需要@Override ash aLL 这些方法,而不仅仅是mouseClicked

public class StatTracker extends JPanel implements MouseListener {
    ...
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}

您不需要的人可以空白。只需将代码添加到mouseClicked,如果您需要的话。

还需要在paintComponent方法中调用super.paintComponent(g)

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

也可以从我的代码中看到,我使用@Override注释。您应该养成这样做的习惯。如果这是成功的替代,您将不会遇到错误。如果不是,那么您将会出现错误。

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