OpenGL设置了世界Matarix的模型



使用glgetFloatV(gl_modelview_matrix,modelViewMatrix)正在制作视口矩阵;但是如何将模型设置为像glgetflatv这样的世界矩阵?

您给出的代码示例是获取模型视图矩阵的当前值,该矩阵表示从模型空间到世界空间的转换。此代码不会影响使用GlviewPort(X,Y,宽度,高度)设置的视口。假设您使用固定函数oblegl,如使用gl_modelview_matrix所示,则可以使用内置功能或加载自己的矩阵来操纵模型视图矩阵。有关设置模型视图矩阵的更多详细信息,请参见此相关问题:如何使用我自己的4x4矩阵更新OpenGL ModelView矩阵?。

最新更新