用于程序生成的"地形"实现



所以我希望实现菱形方块,使其能够逐步生成,而不是一次性生成。就像这个视频里的:https://www.youtube.com/watch?v=9HJKrctqIJI

实现地形的最佳方法是什么,这样我就可以控制细分?我正在寻找四叉树,但我不确定它们是否会是最好的方法。

根据定义,菱形平方算法是一种迭代算法,因此没有什么可以阻止您在两个步骤之间暂停它。

你说的控制细分是什么意思?只细分特定区域?

在这种情况下,是的,四叉树可以用来控制细分,但请尝试更具体的问题。你打算做什么,你在哪个特定的点卡住了?

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