HPP:
class Camera {
public:
Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane);
std::unique_ptr<glm::mat4x4> getProjectionMatrix();
private:
std::unique_ptr<glm::mat4x4> projectionMatrix;
};
CPP:
Camera::Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane) {
float aspectRatio = DisplayManager::displayWidth / DisplayManager::displayHeight;
projectionMatrix = std::make_unique<glm::mat4x4>();
*projectionMatrix = glm::perspective(FOV, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
}
std::unique_ptr<glm::mat4x4> Camera::getProjectionMatrix() {
//std::unique_ptr<glm::mat4x4> projectionMatrix = std::make_unique<glm::mat4x4>();
//*projectionMatrix = glm::perspective(90.0f, 1.333f, 0.1f, 1000.0f);
return std::move(projectionMatrix);
}
看看这两行评论。无论它们是否被注释掉,程序都会编译,但如果被注释掉了,数据就会被破坏。
如何编写一个getter来返回该类的私有成员unique_ptr?如何在构造函数中正确设置unique_ptr?
这里有一个更好的主意:停止不必要的内存分配。让Camera
直接存储glm::mat4x4
,而不是作为unique_ptr
。C++不是Java;您不必使用new
分配所有内容。所有的代码都变得简单多了:
Camera::Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane)
: projectionMatrix(glm::perspective(FOV, (DisplayManager::displayWidth / DisplayManager::displayHeight), nearPlane, farPlane))
{
}
glm::mat4x4 &Camera::getProjectionMatrix() { return projectionMatrix; }
但是,如果您必须在Camera
中使用unique_ptr
,那么您应该返回一个引用,而不是智能指针:
glm::mat4x4 &Camera::getProjectionMatrix() { return *projectionMatrix; }