我想做的非常简单,
我扫描一个字符串列表,然后将每个字符串传递给一个新的线程进行打印。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace MultithreadingSynchronization
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> stringList = new List<string> { "server1", "server2", "server3", "server4", "server5", "server6", "server7", "server8", "server9"};
foreach (string server in stringList)
{
ThreadStart work = delegate { Threadjob(server); };
new Thread(work).Start();
//Thread.Sleep(10); // 10 ms delay of main thread
}
}
public static void Threadjob(object server)
{
Console.WriteLine(server);
}
}
}
由于某种原因,有些线程接收到了错误的值,因此,输出会显示一些重复的字符串,也会错过一些字符串
我期待这个输出(订单不重要):
server1
server2
server3
server4
server5
server6
server7
server8
server9
但是,有时我会得到这个:
server3
server2
server5
server5
server7
server4
server8
server9
server9
有时我会得到这个:
server2
server2
server4
server3
server6
server7
server7
server8
server9
等等。
事实上,如果我在每个线程创建之后都设置一个延迟,我就会得到我期望得到的结果。
知道吗?
您应该制作变量的本地副本。试试这个:
foreach (string server in stringList)
{
string local = server;
ThreadStart work = delegate { Threadjob(local); };
new Thread(work).Start();
//Thread.Sleep(10); // 10 ms delay of main thread
}
这里的更多信息:在C#中捕获循环中的变量
new Thread(Threadjob).Start(server);
完成!但是,使用任务而不是线程可能更可取,或者至少使用ThreadPool。
好吧,我想我明白了。
Frobeach循环保存一个指针,并在每次迭代时对其进行更改。有时,线程已经创建,但仍然没有运行。同时,循环在下一次迭代中更改指针,当线程开始其作业时,它会获得当前指针的值(后续字符串)。
顺便说一句,我在这里找到了另一个解决方案,如何将参数传递给线程的主函数,所以我修复了我的循环,它现在可以正常工作了
foreach (string server in stringList)
{
Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Threadjob));
thread1.Start(server);
}