你好,我正试图用libGDX制作一个简单的游戏,但我在使用sprite类时遇到了一些问题,这是我的代码:
package com.carebearer;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class demo extends ApplicationAdapter{
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("hello.png");
sprite = new Sprite(img);
sprite.setScale(.5f);
sprite.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - sprite.getWidth()/2,
Gdx.graphics.getHeight()/2 - sprite.getHeight()/2);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); //RGBAlpha, 1 = 100%
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(sprite, sprite.getX(), sprite.getY());
batch.end();
}
}
问题出在setScale函数上。
无论我是否使用setScale,绘制的精灵都保持不变(基本上什么都不做)。我想让它把精灵的尺寸减半
我很确定我错过了一些显而易见的东西,但我被这个问题困扰的时间比我想承认的要长。
您没有正确使用Sprite。使用sprite.draw(batch)
而不是batch.draw(sprite, ...)
。如果使用batch.draw
,则SpriteBatch会将Sprite视为一个哑TextureRegion,并忽略其所有位置和大小参数。如果你像在评论中那样手动应用它们,你还可以使用重量轻得多的TextureRegion,而不是SpriteBatch。