我搜索了在opengl中绘制样条曲线,我找到的解决方案使用了许多顶点来绘制它。显然,它们在缩放时会损坏。
如何绘制独立于缩放的平滑曲线,例如矢量图形?在opengl中是否有适当的方法可以做到这一点,或者应该是软件渲染方式?
渲染一个四边形并将样条作为制服传递。您将需要使用着色器程序。 顶点着色器将变换四边形并从制服中生成任何额外信息,片段着色器将测试像素是否在线。
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