LibGDX - 调整大小后将粒子渲染到错误的位置



目前我有2个屏幕,一个主菜单和一个战斗屏幕。当我直接从主菜单屏幕移动到战斗屏幕而不调整大小时,一切正常,但是当我调整主菜单大小然后移动到战斗屏幕时,粒子(并且只有粒子)渲染不正确。

我试过:

- 更新战斗画面显示方法中的视口

- 将精灵批次的投影矩阵设置为地图相机或单位相机的组合。

- 在渲染之前应用每个视口(有 3 个)。

主菜单

https://snag.gy/cJCnRt.jpg

private Stage _stage;
public MainMenuScreen(Object... params){
_stage = new Stage();
backgroundbatch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(float delta) {
backgroundbatch.begin();
backgroundbatch.draw(_currentFrame, 0, 0,_stage.getViewport().getWorldWidth(),_stage.getViewport().getWorldHeight()); // Draw current frame at (0, 0)
backgroundbatch.end();
_stage.act(delta);
_stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
_stage.getViewport().setScreenSize(width, height);
//_stage.getViewport().update(width, height);
}

战斗屏幕类

private void initializeHUD() {
_hudCamera = new OrthographicCamera();
_hudCamera.setToOrtho(false, VIEWPORT.physicalWidth, VIEWPORT.physicalHeight);
}
@Override
public void show() {
_camera = new OrthographicCamera();
_camera.setToOrtho(false, map.getMapWidth(), map.getMapHeight());
_mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(_mapMgr.getCurrentTiledMap(), Map.UNIT_SCALE);
_mapRenderer.setView(_camera);
spritebatch = new SpriteBatch();
map.makeSpawnParticles();
}
@Override
public void render(float delta) {
_camera.update();
_hudCamera.update();
//draw particles
ParticleMaker.drawAllActiveParticles(spritebatch, delta);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
Player.getInstance().getEntityStage().getViewport().update(width, height, true);
_playerBattleHUD.resize(width, height);
map.getTiledMapStage().getViewport().update(width, height, true);
}

粒子管理器类

public static void drawAllActiveParticles(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
for (ArrayList<Particle> particleTypeList : allParticles.values()) {
spriteBatch.begin();
for(Particle particle : particleTypeList) {
if(particle.isActive()) {
particle.update(delta);
particle.draw(spriteBatch,delta);
}
if (particle.isComplete()) {
particle.delete();
//particles.remove(particle);
}
}
spriteBatch.end();
}
}

粒子类

public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
Gdx.app.debug("Particle : ", "spritebatch position = " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleX() + " , " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleY() + ")"); 
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
}

预期成果 : https://snag.gy/q2txr5.jpg(粒子是黄点)

结果(调整主屏幕大小后): https://snag.gy/g81ZJ7.jpg

注意:调整大小后,与未调整主菜单大小相比,精灵批量投影矩阵显示的值不同。

对于其他有类似问题的人,我通过使用 tileedmaprenderer 的批处理来渲染我的粒子来解决我的问题。

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