给出可变类型CGFLOAT的范围



我正在制作守望套件中的自定义滑块。我有一个CGFloat类型的变量sliderPosition,该变量可以在didSet上的UI上设置其位置。我使用数字皇冠更改滑块的价值。

func didCrown(value: Double, rps: Double) {
        if isValidRange() {
            if value > 0 {
                ring.sliderPosition = ring.sliderPosition + 0.01
            } else if value < 0 {
                ring.sliderPosition = ring.sliderPosition - 0.01
            }
        }
    }
    func isValidRange() -> Bool {
        if ring.sliderPosition >= 0.00 && ring.sliderPosition <= 1.00 {
            return true
        } else if ring.sliderPosition <= 0.0 {
            ring.sliderPosition = 0
            return false
        } else {
            ring.sliderPosition = 1
            return false
        }
    }

我正在寻找一些本机功能,以使我的var sliderposion在0到1之间。

在上述方法中, isValidRange逻辑有一些错误。因为当值为1.00时,我尝试增加值时,它将设置为1.01,而对于0.00时,则将其设置为-0.01。

@ martin r建议,您可能正在寻找 -

 extension CGFloat {
    func clamp (min: CGFloat, _ max: CGFloat) -> CGFloat {
        return Swift.max(min, Swift.min(max, self))
    }
 } 

然后像 -

一样使用它
func didCrown(value: Double, rps: Double) {
       if value > 0 {
            ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition + 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
         } else if value < 0 {
             ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition - 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
     }
 }

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