我有播放和暂停按钮。当我按下播放按钮时,我想在循环内播放异步通话。我使用调度组进行异步方法在循环内等待。但我无法停顿。
startStopButton.rx.tap.bind {
if self.isPaused {
self.isPaused = false
dispatchGroup.suspend()
dispatchQueue.suspend()
} else {
self.isPaused = true
self.dispatchQueue.async {
for i in 0..<self.textBlocks.count {
self.dispatchGroup.enter()
self.startTalking(string: self.textBlocks[i]) { isFinished in
self.dispatchGroup.leave()
}
self.dispatchGroup.wait()
}
}
}
}.disposed(by: disposeBag)
我尝试使用操作队列,但仍然无法正常工作。它仍然在继续说话。
startStopButton.rx.tap.bind {
if self.isPaused {
self.isPaused = false
self.talkingQueue.isSuspended = true
self.talkingQueue.cancelAllOperations()
} else {
self.isPaused = true
self.talkingQueue.addOperation {
for i in 0..<self.textBlocks.count {
self.dispatchGroup.enter()
self.startTalking(string: self.textBlocks[i]) { isFinished in
self.dispatchGroup.leave()
}
self.dispatchGroup.wait()
}
}
}
}.disposed(by: disposeBag)
有什么建议吗?
一些观察:
-
暂停组不会执行任何操作。您暂停队列,而不是组。
-
挂起队列会阻止新项目在该队列上启动,但不会挂起该队列上已运行的任何内容。因此,如果您已将所有
textBlock
呼叫添加到单个已分派的工作项中,则一旦启动,它就不会挂起。因此,与其将所有这些文本块作为单个任务调度到队列,不如单独提交它们(当然,假设您的队列是串行的(。因此,例如,假设您有一个
DispatchQueue
:let queue = DispatchQueue(label: "...")
然后,要对任务进行排队,请将
async
调用放入for
循环中,以便每个文本块都是队列中的单独项目:for textBlock in textBlocks { queue.async { [weak self] in guard let self = self else { return } let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0) self.startTalking(string: textBlock) { semaphore.signal() } semaphore.wait() } }
仅供参考,虽然调度组工作,但信号量(非常适合协调单个
signal
与wait
(在这里可能是一个更合乎逻辑的选择,而不是一个组(用于协调调度任务组(。无论如何,当您挂起该队列时,该队列将阻止启动任何排队的内容(但将完成当前
textBlock
(。 -
或者您可以使用异步
Operation
,例如,创建队列:let queue: OperationQueue = { let queue = OperationQueue() queue.name = "..." queue.maxConcurrentOperationCount = 1 return queue }()
然后,再次将每个口语单词排队,每个单词分别对该队列进行单独的操作:
for textBlock in textBlocks { queue.addOperation(TalkingOperation(string: textBlock)) }
当然,前提是您将您的谈话例程封装在操作中,例如:
class TalkingOperation: AsynchronousOperation { let string: String init(string: String) { self.string = string } override func main() { startTalking(string: string) { self.finish() } } func startTalking(string: String, completion: @escaping () -> Void) { ... } }
我更喜欢这种方法,因为
- 我们不会阻止任何线程;
- 谈话的逻辑很好地概括在
TalkingOperation
中,本着单一责任原则的精神; - 您可以轻松挂起队列或取消所有操作.
顺便说一下,这是一个
AsynchronousOperation
的子类,它将异步操作的复杂性从TalkingOperation
类中抽象出来。有很多方法可以做到这一点,但这里有一个随机实现。FWIW,这个想法是你定义一个AsynchronousOperation
子类,它执行文档中概述的异步操作所需的所有 KVO,然后你可以享受操作队列的好处,而不会使每个异步操作子类过于复杂。 -
值得一提的是,如果您不需要挂起,但很乐意取消,另一种方法是将整个
for
循环分派为单个工作项或操作,但检查该操作是否已在for
循环中取消:因此,定义一些属性:
let queue = DispatchQueue(label: "...") var item: DispatchWorkItem?
然后,您可以启动任务:
item = DispatchWorkItem { [weak self] in guard let textBlocks = self?.textBlocks else { return } for textBlock in textBlocks where self?.item?.isCancelled == false { let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0) self?.startTalking(string: textBlock) { semaphore.signal() } semaphore.wait() } self?.item = nil } queue.async(execute: item!)
然后,当您想阻止它时,只需致电
item?.cancel()
.您也可以使用非异步Operation
执行相同的模式。