所以我尝试使用计时器和绘画方法每秒旋转一条线。但是,我不太确定发生了什么。以下是一些相关方法:
public static ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Clock cl = new Clock();
seconds++;
cl.repaint();
}
};
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for(int c = 0; c<10; c++){
g2.setPaint(Color.BLACK);
g2.drawOval(90-c/2,90-c/2,500+c,500+c); //thick outlined circle
}
g2.setPaint(Color.WHITE);
g2.fillOval(90,90,501,501);
g2.setPaint(Color.BLACK);
g2.rotate(Math.toRadians(seconds*6));
g2.drawLine(340,340,340,90);
}
线路保持静止。但是,如果我添加
System.out.println("tick");
对于我的 actionPerforming 方法,命令行每秒吐出"tick"3 次。关于为什么会发生这些事情的任何想法?
一些背景:
public static int seconds = 0;
public static int minutes = 0;
public static int hours = 0;
public static Clock cl = new Clock();
private ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("tick");
seconds++;
cl.repaint();
}
};
public static Timer timer = new Timer(1000,taskPerformer);
public static void main(String[] args){
Clock cl = new Clock();
init();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
public static void init(){
timer.start();
}
public Clock() {
super("Clock");
timer.addActionListener(taskPerformer);
}
您在每次滴答时都会创建一个新时钟:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Clock cl = new Clock();
...
相反,您应该使用现有实例。
// A field in the class:
Clock cl = new Clock();
...
// removed static so that it can access cl
private ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
seconds++;
cl.repaint();
}
};
如果不需要在其他地方访问时钟,也可以将时钟设置为操作侦听器中的一个字段。
另请注意,您通常不应该覆盖paint()
,而应该覆盖paintComponent()
。更多关于定制绘画在这里摇摆。
编辑:现在有更多的代码可用,可以说如果你使时钟和动作侦听器静态,它应该可以工作。但是,您需要在相关组件准备就绪后启动计时器:
public static void main(String[] args){
// Removed spurious clock here
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run() {
createAndShowGUI();
// Start the timer once the components are ready
init();
}
});
}
上面提到的关于不在动作侦听器中创建时钟的观点仍然存在。