我正在重新创建一些Photoshop混合,我正在尝试使用线性光模式。在 Photoshop 中,您将有一个不透明度为 100% 的背景图层,然后有一个 50% 不透明度的顶层,该顶层设置为"线性光"作为混合模式。
我确实找到了有关如何进行线性光混合的信息,但它仅在两层都为 100% 不透明度时才有效。
以下是将执行线性光模式的着色器代码,当图层都处于 100% 不透明度时,它给出与 Photoshop 相同的结果:
#define BlendLinearDodgef BlendAddf
#define BlendLinearBurnf BlendSubstractf
#define BlendAddf(base, blend) min(base + blend, 1.0)
#define BlendSubstractf(base, blend) max(base + blend - 1.0, 0.0)
#define BlendLinearLightf(base, blend) (blend < 0.5 ? BlendLinearBurnf(base, (2.0 * blend)) : BlendLinearDodgef(base, (2.0 * (blend - 0.5))))
我已经看过 http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing 但仍然有问题。
如何让混合模式适用于半透明图层?
您应该阅读 PDF 规范,了解如何在 alpha 不是 100% 时使用混合模式。特别是,请参见第 7.2 节 "基本合成计算"。 第 414 页上的公式应该解释您需要什么:
Cr= (1-as/ar) * Cb + (as/ar) * [(1-ab) * Cs + ab * B(Cb,Cs)]